举例:服务器使用1.18.2版本,Mythicmobs版本不做限制 (包括高级版
想法如下:被动检测玩家血量是否为100血以上,如果血量到达,则攻击全部为目前的2倍,触发随意持续粒子
如若血量低于100,目前攻击减弱百分之50.
可行请贴个示例,不可行,是否有其他插件能做到?
想法如下:被动检测玩家血量是否为100血以上,如果血量到达,则攻击全部为目前的2倍,触发随意持续粒子
如若血量低于100,目前攻击减弱百分之50.
可行请贴个示例,不可行,是否有其他插件能做到?
如果你有用属性插件的话可以用属性插件做到。例如ap写个自定义属性。
夜雨晨风丶 发表于 2023-4-19 09:13
如果你有用属性插件的话可以用属性插件做到。例如ap写个自定义属性。
使用mmoitems来作为属性呢? 能做到这样吗,D,?
你做的这个怪物主要是靠平A造成伤害还是靠技能造成伤害呢?
你是任何时候,任何玩家都有这个效果吗。还是说要装特定装备触发特定技能