uz123
如题
如果我需要。生命值是100%的则增加15%的伤害,应该怎么写?
属性插件 ap3.x


执笔绘君衣
  1. 1:
  2.   lore: ''
  3.   computes:
  4.   - "某属性: %ap_health% = %ap_health:max%"
  5.   - "物理伤害: %sxcompute_1_1% * (%ap_attack% * 0.15)"
复制代码

请测试属性是否生效 再给最佳