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rt,今天我已经把我能想到的最后一把武器,也就是暴雪做出来了,所以如果没有新想法的话,我大概率不会再继续做新武器了










暴雪的技能已经写得很清楚了,不过不要被图里的抗火效果骗了,它虽然会给抗火,但与其他武器不同的地方在于它的抗火有cd,大概是每1.5秒给一次1秒的抗火
虽然不能完全免疫火焰,但这已经大大延长了玩家在岩浆中的生存时间,正常无护甲玩家在岩浆中只能坚持3秒,但手持暴雪可以把生存时间延长至8秒左右

暴雪攻击特效










被白色的雪花粒子击中就会受魔法伤害并且给实体的ice_time记分板加分,这个记分板用于判定实体是否应该被冻结,誓约的技能也用到了类似的原理
如果雪花粒子碰到方块的话,会把除基岩,末地传送门,屏障以外的方块变成冰块

触发冻结











随着记分板分数增加,实体会获得等级越来越高的缓慢和挖掘疲劳,到最后触发冻结时,被冻结的实体就会被冰块卡在中间的细雪中,持续受到伤害,
如果想要脱身就必须要在冻结状态解除后用桶带走细雪再跳出去,然而暴雪的攻速并不慢,一般来说如果被无限冻结的话那基本上是寄了(
唯一的好消息是暴雪的伤害不高,是数据包中伤害最低的武器

然后是数据包中至关重要的组成部分——熔炼体系
没看过我第一个帖子的人应该不知道,我为了增加玩家去寻找神器的动力,屏蔽了原版末影之眼的配方,唯一获取方法是熔炼神器,所以末影之眼是一种非常缺乏的物资

具体熔炼方法看图:





















是的,我为不同元素的武器都写了不同的战利品表,让它们掉落对应的元素眼,这些末影之眼除了贴图不同以外,目前与原版末影之眼并没有区别
不过这也是我挖出的一个大坑:后期我会加入强化系统,即利用元素眼强化武器,获得不同的增益

另外是做出的一些改动:
1.唤魔书召唤出的二五仔恼鬼现在也会带有力量3,困难模式伤害19,让玩家在使用唤魔书时更加谨慎
小知识:如果你用唤魔书的时候图省事按住右键不放,那么每次使用召唤出二五仔的概率会大大提升

2.风眼的攻速和射程做出调整,cd延长为1.5秒,射程延长为40格,同时攻击特效也做出改变










其实就是爆炸粒子变成了守卫的音波粒子

3.加入修复磐石的配方










其实不管是哪一种元素眼都可以合成磐石(
同时我加入了强化深板岩的战利品表,从古城的传送门挖掉之后掉落本身

4.修改了部分的原版遗迹战利品表,由于我没有加入除磐石以外的任何合成配方,现在生存获得神器的唯一方法是跑图舔箱子

下面是数据包和材质包,实际上现在已经可以加入生存存档来玩了,不过后期我还会继续添加内容
下载后进入游戏时输入/function edw:install加载数据包,否则大部分武器都不能使用
卸载时输入/function edw:uninstall清除记分板和队伍

嘉宾席
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