如何把拉弓的姿势应用到枪械mod上?
是指拉弓的动作么0 0
重写getItemUseAction
返回值为 EnumAction.bow
重写getItemUseAction
返回值为 EnumAction.bow
重写Item类的getItemUseAction
在你的枪械里写上
public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1ItemStack)
{
return EnumAction.bow;
}
问一下你有class的编辑器吗?
hendyzone 发表于 2013-7-17 09:47
重写Item类的getItemUseAction
在你的枪械里写上
public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1I ...
问一下你有class的编辑器吗?
hendyzone 发表于 2013-7-17 09:47
重写Item类的getItemUseAction
在你的枪械里写上
public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1I ...
我没找到getItemUseAction怎么办?
hendyzone 发表于 2013-7-17 09:47
重写Item类的getItemUseAction
在你的枪械里写上
public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1I ...
这里是文件字符串,应该在哪里写,大神麻烦啦{:10_512:}
damage
clipid
accuracy
firesound
shootCheck
recoil
model
LStefGunMod/ModelAndRender/ModelAK47;
angle
angle2
LineNumberTable
LocalVariableTable
this
LStefGunMod/Items/GunMini;
par1ItemStack
Laab;
par2EntityPlayer
par3List
par4
RuntimeVisibleAnnotations
Lcpw/mods/fml/relauncher/SideOnly;
value
Lcpw/mods/fml/relauncher/Side;
CLIENT
bK
par2World
par3EntityPlayer
StackMapTable
SourceFile
GunMini.java
StefGunMod/ModelAndRender/ModelAK47
This has ammo if you have
the minigun bullets in your
inventory. No reload needed.
Damage (in half hearts):
StefGunMod/EntityStuff/EntityBullet
StefGunMod/Items/GunMini
wk
add
toString
sq
Lso;
Minigunbullet
StefGunMod/mod_SGM
Lwk;
cp
so
ModLoader
getMinecraftInstance
net/minecraft/client/Minecraft
Lbdv;
bdv
aab
Lwm;
Lsq;
RGMCP
[可疑的]Code
{:10_493:}不是几个文件的问题没有源码的话是改不了的
class文件时源码也就是对于的java文件编译成的 就好像平时用的exe程序那样已经是成品了 有一些软件可以更改一些变量 之类的 不过容易出bug 另外mod本身没有提供api其他mod是没办法更改它的行为的。。
神,你说可以更改变量?问一下,怪物的攻击力 防御力在哪改啊