先说基础的,
有十四种核心属性,金,木,水,火,土,风,电, 空间,光,暗,魔力,精神,能量,生命。
13类核心内容:魔法,阵法,机器,符文编程,天赋魔法,魔药序列,自然灾害,异常植物,超能矿石,魔能生物,生态群系,世界规则
然后我用三个东西来限制玩家的能力,一个叫魔力承载,一个叫魔能衰退,还有一个叫要素。魔力承载,代表着你的背包里面最多可以装多少分量的魔力;魔能衰退就是你的魔力承载会随着时间推移不断退化,减少;要素就是指,想要做什么都需要要素,没有足够的要素就无法实现魔法。
在这个基础上,我想了17种变强的方法。
前6种是跟魔法有关的,针对魔法等级、魔能降衰、魔力承载、要素获取、减少损耗、从流升级。从流就是指一定时间内能够使用的能量等级,可以理解为功率。
阵法、机器与魔法差不多也是6种,一一对应。
还有4种,一种叫做精神成长法,能力会随着阅历的提升而提升,可以将一些东西传给自己的下一条命
一种叫做魔药序列法,不断的服用序列魔药,就可以获得各种象征着技能的物品,可以使用,有次数限制也会慢慢恢复次数,服用魔药也会占据魔力承载的空间,有时会提高魔能衰退。
一种叫做魔剑式成长法,可以通过不断的猎杀魔能生物获取晋级点数,学习天赋魔法,增强基础属性,但代价就是衰退的速度会比原来快几倍。
还有一种是魔法研习,也是魔法领域的,就是可以通过各种研究提升魔法的强度或者学习一些魔法。
最后就是符文编程法,可以通过编成各种法术模块的触发,使用以及作用对象来做到自定义各种效果。
其实我自己觉得升级的方式越多越好,但是我个人能力有限,只能想到这么多,如果还有别的话,欢迎讨论。
上次我也发过一个类似的讨论帖,其中有个人给的意见,我觉得很有用,所以我打算设置一个可以自由开关各类功能的模板,可以可以禁用或启动单独某个魔法或者机器,或者某个天赋魔法或者某种生物的生成或使用
有十四种核心属性,金,木,水,火,土,风,电, 空间,光,暗,魔力,精神,能量,生命。
13类核心内容:魔法,阵法,机器,符文编程,天赋魔法,魔药序列,自然灾害,异常植物,超能矿石,魔能生物,生态群系,世界规则
然后我用三个东西来限制玩家的能力,一个叫魔力承载,一个叫魔能衰退,还有一个叫要素。魔力承载,代表着你的背包里面最多可以装多少分量的魔力;魔能衰退就是你的魔力承载会随着时间推移不断退化,减少;要素就是指,想要做什么都需要要素,没有足够的要素就无法实现魔法。
在这个基础上,我想了17种变强的方法。
前6种是跟魔法有关的,针对魔法等级、魔能降衰、魔力承载、要素获取、减少损耗、从流升级。从流就是指一定时间内能够使用的能量等级,可以理解为功率。
阵法、机器与魔法差不多也是6种,一一对应。
还有4种,一种叫做精神成长法,能力会随着阅历的提升而提升,可以将一些东西传给自己的下一条命
一种叫做魔药序列法,不断的服用序列魔药,就可以获得各种象征着技能的物品,可以使用,有次数限制也会慢慢恢复次数,服用魔药也会占据魔力承载的空间,有时会提高魔能衰退。
一种叫做魔剑式成长法,可以通过不断的猎杀魔能生物获取晋级点数,学习天赋魔法,增强基础属性,但代价就是衰退的速度会比原来快几倍。
还有一种是魔法研习,也是魔法领域的,就是可以通过各种研究提升魔法的强度或者学习一些魔法。
最后就是符文编程法,可以通过编成各种法术模块的触发,使用以及作用对象来做到自定义各种效果。
其实我自己觉得升级的方式越多越好,但是我个人能力有限,只能想到这么多,如果还有别的话,欢迎讨论。
上次我也发过一个类似的讨论帖,其中有个人给的意见,我觉得很有用,所以我打算设置一个可以自由开关各类功能的模板,可以可以禁用或启动单独某个魔法或者机器,或者某个天赋魔法或者某种生物的生成或使用