福袋的配置文件
- #允许的Material
- Materiallist:
- - 'Angel:Items1'
- #福袋ID
- demo:
- #福袋名称
- name: '测试福袋'
- #福袋Lore
- lore:
- - '测试用的福袋。'
- #物品槽需求
- EmptySlot: 1
- #福袋奖励
- reward:
- #奖励ID
- reward1:
- #奖励通知名称
- rewardname: '合金锭 *1'
- #几率
- chance: 0.5
- #物品英文ID,如果用id可将matchMaterial:改为id:
- matchMaterial: 'IC2:itemIngot'
- #OP模式执行指令
- commandList:
- - 'eco give %player_name% 1000'
- #数量
- Amount: 64
- #耐久值,也可以当作子ID
- Durability: 1
- reward2:
- #奖励通知名称
- rewardname: '石头 *1'
- #几率
- chance: 49.5
- #物品名称
- name: '石头'
- #物品英文ID,如果用id可将matchMaterial:改为id:
- id: 1
- #物品Lore
- lore:
- - '一块石头'
- reward3:
- #奖励通知名称
- rewardname: '啥'
- #几率
- chance: 50.0
- #物品英文ID,如果用id可将matchMaterial:改为id:
-
- matchMaterial: 'IC2:blockPersonal'
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礼盒的配置文件
- #允许的Material
- Materiallist:
- - 'Angel:Items1'
- #礼盒ID
- demo:
- #礼盒名称
- name: '测试礼盒'
- #礼盒Lore
- lore:
- - '测试用的礼盒。'
- #物品槽需求
- EmptySlot: 3
- #礼盒奖励
- reward:
- #奖励ID
- reward1:
- #奖励通知名称
- rewardname: '合金锭 *1'
- #物品英文ID,如果用id可将matchMaterial:改为id:
- matchMaterial: 'IC2:itemIngot'
- #OP模式执行指令
- commandList:
- - 'eco give %player_name% 1000'
- #数量
- Amount: 64
- #耐久值,也可以当作子ID
- Durability: 1
- reward2:
- #奖励通知名称
- rewardname: '石头 *1'
- #物品名称
- name: '石头'
- #物品英文ID,如果用id可将matchMaterial:改为id:
- id: 1
- #物品Lore
- lore:
- - '一块石头'
- reward3:
- #奖励通知名称
- rewardname: '啥'
- #物品英文ID,如果用id可将matchMaterial:改为id:
- matchMaterial: 'IC2:blockPersonal'
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