我从工程文件(*.world)导出指定的一小部分区块覆盖地图的指定位置,那为什么周围三面的区块会跟着重置为MC随机地形?
如图,我仅仅只是修改中间的部分,但是之前导出的西部和南部和北部一部分却消失了。
声明:我没有设置区块边界,是“无边界”,所以不可能是因为边界的问题被“清除”,而且这个边界选项也是无效的,我去了地图真正的边界看到没有虚空,而是直接接入MC随机区块
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如图,我仅仅只是修改中间的部分,但是之前导出的西部和南部和北部一部分却消失了。
声明:我没有设置区块边界,是“无边界”,所以不可能是因为边界的问题被“清除”,而且这个边界选项也是无效的,我去了地图真正的边界看到没有虚空,而是直接接入MC随机区块
本帖最后由 龙须虎 于 2023-4-10 12:14 编辑
破案了,是因为MC是以512为边长的区域为准,而不是16边长的最小单位区块
我们打开MCASeletor,点开一个存档的region文件夹,可以看到大格子,点一下变成红色,这是边长512的区域。
放大,出现小格子,点一下变成橙色,这就是16边长区块。
当你仅选择这个“大正方形”里面的一部分区块移动到别的地图里面,那么没被选中的地方就会被吞,以这个滑稽为例,我把它“导出”到另一个存档的region文件夹里。
如图,在滑稽外面的颜色变成纯黑了
任何形状都一样,如↓下图,将同一片小于512格的区块复制到另一个地图(两个完全一样的地图副本),在对应的位置上
破案了,是因为MC是以512为边长的区域为准,而不是16边长的最小单位区块
我们打开MCASeletor,点开一个存档的region文件夹,可以看到大格子,点一下变成红色,这是边长512的区域。
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放大,出现小格子,点一下变成橙色,这就是16边长区块。
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当你仅选择这个“大正方形”里面的一部分区块移动到别的地图里面,那么没被选中的地方就会被吞,以这个滑稽为例,我把它“导出”到另一个存档的region文件夹里。
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任何形状都一样,如↓下图,将同一片小于512格的区块复制到另一个地图(两个完全一样的地图副本),在对应的位置上
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怎么给自己答案设置最佳答案啊