如图我放了一艘**号在指**域,地图由WP生成,此时我还未在游戏中进入地图过
 
 
 
 
在编辑器里是正常的,但是一到游戏里,就有一些地方变成矿物。上次还看到甲板上出现小水坑,还长了一棵树???这个BUG一部分建筑有,有一些却没有
 
 
 本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2023-3-22 18:04 编辑 
把建筑放置在未生成的区块会导致建筑参与到区块生成中,地物和矿脉会尝试在建筑上生成。自然方块越多的建筑,影响越明显。这些地物和矿脉原本不会生成在这里,但当区块生成流程进行到生成地物的时候,游戏并不清楚这些早就存在的方块是否是自然地形。
把建筑放置在未生成的区块会导致建筑参与到区块生成中,地物和矿脉会尝试在建筑上生成。自然方块越多的建筑,影响越明显。这些地物和矿脉原本不会生成在这里,但当区块生成流程进行到生成地物的时候,游戏并不清楚这些早就存在的方块是否是自然地形。
SHEEP_REALMS 发表于 2023-3-22 17:59
把建筑放置在未生成的区块会导致建筑参与到区块生成中,地物和矿脉会尝试在建筑上生成。自然方块越多的建筑 ...
不对啊,我这片区域应该是“已经确定”的区块了,因为是已导出的,文件夹里还有mca文件呢
龙须虎 发表于 2023-3-23 07:57
不对啊,我这片区域应该是“已经确定”的区块了,因为是已导出的,文件夹里还有mca文件呢 ...
试试在肯定已经加载过的区块粘贴建筑,如果问题是否依然存在,说明地图编辑器自行创建了自然地物,请检查设置。
mca文件存放的不是一个区块,而是许多区块的集合,其中包含未生成的区块。
SHEEP_REALMS 发表于 2023-3-23 11:54
试试在肯定已经加载过的区块粘贴建筑,如果问题是否依然存在,说明地图编辑器自行创建了自然地物,请检查 ...
如果是WP导出的地区,进过游戏,再粘贴schem建筑,没有任何替换。如果是导出后没有进过游戏,则有概率被替换,概率性的
龙须虎 发表于 2023-3-23 12:14
如果是WP导出的地区,进过游戏,再粘贴schem建筑,没有任何替换。如果是导出后没有进过游戏,则有概率被 ...
没有进过游戏区块就不会被认为已经生成,所以在加载的时候仍会跑一遍区块生成流程。