比如
max-health:
base: 1.0
spread: 0.3
max-spread: 0.0
这个base spread max-spread 这三是怎么算怎么计算的
看过wiki的还是不太明白这到底是怎么计算最终的属性
max-health:
base: 1.0
spread: 0.3
max-spread: 0.0
这个base spread max-spread 这三是怎么算怎么计算的
看过wiki的还是不太明白这到底是怎么计算最终的属性
本帖最后由 hyt12345 于 2023-3-21 13:00 编辑
base: 1.0 伤害平均值1.0;spread: 0.3 大部分武器伤害围绕base上下波动30%;max-spread: 0.5 所有武器伤害围绕base上下波动不超过50%。max-spread要比spread大才行
意思就是你用mi give给某个玩家一个上述伤害的武器,玩家拿到的武器可能是1点伤害,也可能是0.7点伤害,也可能是1.3点伤害,但是拿到手上之后就不会变了。
base: 1.0 伤害平均值1.0;spread: 0.3 大部分武器伤害围绕base上下波动30%;max-spread: 0.5 所有武器伤害围绕base上下波动不超过50%。max-spread要比spread大才行
意思就是你用mi give给某个玩家一个上述伤害的武器,玩家拿到的武器可能是1点伤害,也可能是0.7点伤害,也可能是1.3点伤害,但是拿到手上之后就不会变了。