苏子峰
本帖最后由 苏子峰 于 2023-3-19 01:58 编辑

防御类型属性有

1. 普攻减免 百分比减免伤害
2. 普攻抵消 数值抵消伤害

输出类型属性有

1. 普攻伤害 主要输出
2. 普攻增幅 百分比提升普攻伤害
3. 命中值 触发概率
4. 闪避值 闪避概率
5. %player_level% 一个变量 ,代入公式计算
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因没用过js写属性方便的话标一下注释更好
之前一直在用ap2的ae写由于性能原因现在开始学习ap3
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最后这个公式
普攻伤害+普攻伤害*普攻增幅的伤害/100 + 一个变量 =伤害总和
伤害总和*普攻减免/100-普攻抵消 + 一个变量 =抵消的伤害
伤害总和 - 抵消的伤害 + 一个变量 = 最终伤害
前提是命中值触发了才可以打出伤害
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最后是信息
对攻击者发送造成多少伤害
被攻击者受到多少伤害
#
未命中时
对攻击者发送对方闪避了这次攻击
被攻击者发送闪避了这次攻击
——————
有疑问的地方可以私信我
觉得少你认为给多少合适私信我



夜雨晨风丶
100金立你想太多了。自己写
[原创|AttributePlus] —— AttributePlus3.x属性【成长属性、缴械属性!】
https://www.mcbbs.net/thread-1390701-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

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