本帖最后由 HiTech0926 于 2023-3-18 00:30 编辑
如图,服务器经常会突然断开连接,然后服务器会直接强制关闭并自动重启。
每次的报错不太一样,不过都有Can't Keep Up!Is the server overloaded?Running……这样,而且ms都在1000以上,ticks都在100以上。
服务器的内存是足够大的(总共8.5g,最大8g,最小4g,实际分配大约7g),而且直接关闭之前也并没有占满,非常影响玩家的体验。问一下各位大佬们,这是怎么回事?要怎么解决?
日志1.log
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如图,服务器经常会突然断开连接,然后服务器会直接强制关闭并自动重启。
每次的报错不太一样,不过都有Can't Keep Up!Is the server overloaded?Running……这样,而且ms都在1000以上,ticks都在100以上。
服务器的内存是足够大的(总共8.5g,最大8g,最小4g,实际分配大约7g),而且直接关闭之前也并没有占满,非常影响玩家的体验。问一下各位大佬们,这是怎么回事?要怎么解决?
本帖最后由 结冰的离季 于 2023-3-18 00:10 编辑
光看图片直接卡顿原因是 超级信标,但实际可能是内存不足,有内存泄漏的可能,你得把多次卡顿的日志发出来,越多越好,有dump文件更好
光看图片直接卡顿原因是 超级信标,但实际可能是内存不足,有内存泄漏的可能,你得把多次卡顿的日志发出来,越多越好,有dump文件更好
结冰的离季 发表于 2023-3-18 00:08
光看图片直接卡顿原因是 超级信标,但实际可能是内存不足,有内存泄漏的可能,你得把多次卡顿的日志发出来 ...
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疑似是 [技能]mcMMO 2.1.211.jar 占用了主线程(Server Thread)导致TPS猛降,被Watchdog杀了
复制代码
这个操作被执行了多次。建议你先问问这位叫Evenliteral的同志干了什么吧
- java.lang.IllegalArgumentException: Health must be between 0 and 20.0, but was 197.89999389648438. (attribute base value: 20.0, player: Evenliteral)
这个操作被执行了多次。建议你先问问这位叫Evenliteral的同志干了什么吧
teddyxlandlee 发表于 2023-3-18 10:01
疑似是 [技能]mcMMO 2.1.211.jar 占用了主线程(Server Thread)导致TPS猛降,被Watchdog杀了
这个操作被 ...
貌似不是,tps有时候忽低忽高,明明稳定在19-20,突然调到16