龙须虎
本帖最后由 龙须虎 于 2023-3-17 11:10 编辑

世界地图系列第三版已经快要基本完工了,接下来就是塞进一个文件夹里合成大地图。但是望着一堆分区的一堆level.dat我陷入了沉思......



{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}
于是设计实验,来看看在不动其他任何文件情况下,移动覆盖MCA文件会对地图产生什么影响
首先用WP软件创建两个小地图,分别设置不同生态圈


分别进入两个地图


恶地





雨林





然后把雨林地图存档的MCA文件复制到恶地存档里







重新进入恶地存档地图,发现周围的积木布局变成了雨林,就连刚刚那只 只因 也被复制过来了(也就代表像是展示框和矿车之类的生物实体可被复制)




在1.16.5高版本也适用
生成“蘑菇岛”和“雪原”地图存档👆





把蘑菇岛区块放雪地存档里👇
"雪地“就变成了”蘑菇岛“



话说为啥摄影模组一点“load”就在泥土加载界面不动啊,本来想直接录视频的,当作是练习一下replay模组了







起名字不难
mca的这个研究算是大发现了

replay的这个bug从来没见过,换最新的replay试试?或者是和某些mod不兼容

。—。
联想到以前4399玩过的一个游戏了

龙须虎

然后这是群友的专业解释。。。我也有点听不懂了

Doomsday_Envoy
有没有可能,存档的机制就是通过mca文件实现的呢。好比你在证明会开车是成为司机的决定性因素,虽然不构成矛盾,但是这个比起论证不如说是陈述。

龙须虎
不知道大家有没有发现,图中似乎云☁️也被复制过去了

MoonCakeMC
其实这个应该之前就有人研究过了
你看world下面文件也就那一堆mca最大,可想而知是用来存区块的
而且mca的编号和区块编号有关

Wudji
遇事不决查wikihttps://wiki.biligame.com/mc/Java%E7%89%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%BC%E5%BC%8F

幻界大陆
感觉看不懂咋办

im_ikun
看不懂。但我大为震撼

Ph-苯
mca就是用来存储区块的,就好比你说硬盘是电脑里文件储存的决定性因素一样。