本帖最后由 龙须虎 于 2023-3-17 11:10 编辑
世界地图系列第三版已经快要基本完工了,接下来就是塞进一个文件夹里合成大地图。但是望着一堆分区的一堆level.dat我陷入了沉思......



















{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}{:barrier:}
于是设计实验,来看看在不动其他任何文件情况下,移动覆盖MCA文件会对地图产生什么影响
首先用WP软件创建两个小地图,分别设置不同生态圈
分别进入两个地图
恶地
雨林
然后把雨林地图存档的MCA文件复制到恶地存档里
重新进入恶地存档地图,发现周围的积木布局变成了雨林,就连刚刚那只 只因 也被复制过来了(也就代表像是展示框和矿车之类的生物实体可被复制)

在1.16.5高版本也适用
生成“蘑菇岛”和“雪原”地图存档👆


把蘑菇岛区块放雪地存档里👇
"雪地“就变成了”蘑菇岛“
话说为啥摄影模组一点“load”就在泥土加载界面不动啊,本来想直接录视频的,当作是练习一下replay模组了
世界地图系列第三版已经快要基本完工了,接下来就是塞进一个文件夹里合成大地图。但是望着一堆分区的一堆level.dat我陷入了沉思......
于是设计实验,来看看在不动其他任何文件情况下,移动覆盖MCA文件会对地图产生什么影响
首先用WP软件创建两个小地图,分别设置不同生态圈
分别进入两个地图
恶地
雨林
然后把雨林地图存档的MCA文件复制到恶地存档里
重新进入恶地存档地图,发现周围的积木布局变成了雨林,就连刚刚那只 只因 也被复制过来了(也就代表像是展示框和矿车之类的生物实体可被复制)
在1.16.5高版本也适用
把蘑菇岛区块放雪地存档里👇
话说为啥摄影模组一点“load”就在泥土加载界面不动啊,本来想直接录视频的,当作是练习一下replay模组了
mca的这个研究算是大发现了
replay的这个bug从来没见过,换最新的replay试试?或者是和某些mod不兼容
replay的这个bug从来没见过,换最新的replay试试?或者是和某些mod不兼容
联想到以前4399玩过的一个游戏了
然后这是群友的专业解释。。。我也有点听不懂了
有没有可能,存档的机制就是通过mca文件实现的呢。好比你在证明会开车是成为司机的决定性因素,虽然不构成矛盾,但是这个比起论证不如说是陈述。
不知道大家有没有发现,图中似乎云☁️也被复制过去了
其实这个应该之前就有人研究过了
你看world下面文件也就那一堆mca最大,可想而知是用来存区块的
而且mca的编号和区块编号有关
你看world下面文件也就那一堆mca最大,可想而知是用来存区块的
而且mca的编号和区块编号有关
感觉看不懂咋办
看不懂。但我大为震撼
mca就是用来存储区块的,就好比你说硬盘是电脑里文件储存的决定性因素一样。