dh381
本帖最后由 dh381 于 2023-3-12 07:42 编辑

众所周知,我wiki里有这么一句话
然而他对画画一窍不通,这也是他的数据包从来没有材质包的原因

然而由于我数据包使用了胡萝卜钓竿之类的东西,不画材质肯定是不行了(
为了让我的材质和原版高清不那么违和,所以我把原版高清材质包里的钻石剑扒出来,稍微做出亿~点点修改,于是狂风材质就是它了


看着不错对吧,但到了游戏里是这样的


好像把剑刃画得有点窄了(
不过正面的剑气特效确实不错
狂风的指令组被我优化了一下,现在狂风的娱乐性会更高
虽然狂风在数据包里是伤害第二低的神器,但是优势在于机动灵活,而且剑气造成的爆炸可以击飞敌人,运气好的话击飞十几二十格直接摔死都是可能的
同时屑锭告诉我
能不能把爆率调高,高版本跑图很难受

我本来不想调,但是想到末影之眼的来源只有神器,还是把爆率调高一点罢,现在的爆率是17%左右
另:


是新武器哦
下面是半成品数据包和材质包,包含了狂风和天火,但天火的遗迹战利品表和三技能还没做完,唯一做完的只有狂风
去让怪物感受神器的力量吧
输入/loot give @s loot edw:xxxx获得神器,其中xxxx是神器id,狂风是gale_sword,天火是lightning_trident
嘉宾席
@Stone_ingot @施贱客 @_tms @funny_snail @幻心飞小骥 @『南南』 @骰出的名字


Stone_ingot
每一把狂风背后,都有一个面对着多出来6个丛林神庙的跑图量的存档的腐竹或单人玩家
拒绝跑图,从我做起

dh381
Stone_ingot 发表于 2023-3-12 07:44
每一把狂风背后,都有一个面对着多出来6个丛林神庙的跑图量的存档的腐竹或单人玩家
拒绝跑图,从我做起[ ...

其实没那么夸张,虽然是17%,但基本上平均5个箱子出两把狂风(

Stone_ingot
dh381 发表于 2023-3-12 07:47
其实没那么夸张,虽然是17%,但基本上平均5个箱子出两把狂风(

但是17%不是1/6吗

dh381
Stone_ingot 发表于 2023-3-12 07:53
但是17%不是1/6吗

可能是丛林神庙刷东西的尝试次数有点多罢(

冰川橘子
现在叫纹理包而不叫材质包了

『南南』
我也就会画剑这种最简单的材质了(恼)

_tms
这就去试试

dh381
_tms 发表于 2023-3-12 09:52
这就去试试

记得上材质包

Stone_ingot

你怎么又双叒叕改名了

Crable_Potion

不懂就问,loot_table的tag能不能用转义字符?

猥琐的小王
还是挺不错的!

dh381
Crable_Potion 发表于 2023-3-12 10:32
不懂就问,loot_table的tag能不能用转义字符?

只有引号才能用转义字符标记,其他的不行

骰出的名字
好像把剑刃画得有点窄了(
上细下粗的构造,一眼看上去感觉没有什么攻击力(

dh381
骰出的名字 发表于 2023-3-12 14:47
上细下粗的构造,一眼看上去感觉没有什么攻击力(

实际上也确实没什么攻击力,主要靠剑气打群伤和摔落伤(

zwb_dwz
怪怪的感觉啊

_tms
dh381 发表于 2023-3-12 10:02
记得上材质包

玩数据包很少装专门的材质因为懒(((

_tms
Stone_ingot 发表于 2023-3-12 10:13
你怎么又双叒叕改名了

最近几十发挖矿都没拿到改名卡,仅剩的一张v给小号了 ,应该一段时间内不会再改了(

Lucier310
感觉太长了(PVP玩家表示影响视野

DarkLiam
绿宝石剑(幻视)

寥云
不错不错,居然还能自己改