本帖最后由 dh381 于 2023-3-12 07:42 编辑 
众所周知,我wiki里有这么一句话
然而由于我数据包使用了胡萝卜钓竿之类的东西,不画材质肯定是不行了(
为了让我的材质和原版高清不那么违和,所以我把原版高清材质包里的钻石剑扒出来,稍微做出亿~点点修改,于是狂风材质就是它了
 
 
看着不错对吧,但到了游戏里是这样的
 
 
好像把剑刃画得有点窄了(
不过正面的剑气特效确实不错
狂风的指令组被我优化了一下,现在狂风的娱乐性会更高
虽然狂风在数据包里是伤害第二低的神器,但是优势在于机动灵活,而且剑气造成的爆炸可以击飞敌人,运气好的话击飞十几二十格直接摔死都是可能的
同时屑锭告诉我
我本来不想调,但是想到末影之眼的来源只有神器,还是把爆率调高一点罢,现在的爆率是17%左右
另:
 
 
是新武器哦
下面是半成品数据包和材质包,包含了狂风和天火,但天火的遗迹战利品表和三技能还没做完,唯一做完的只有狂风
去让怪物感受神器的力量吧
输入/loot give @s loot edw:xxxx获得神器,其中xxxx是神器id,狂风是gale_sword,天火是lightning_trident
嘉宾席
@Stone_ingot @施贱客 @_tms @funny_snail @幻心飞小骥 @『南南』 @骰出的名字
众所周知,我wiki里有这么一句话
然而他对画画一窍不通,这也是他的数据包从来没有材质包的原因
然而由于我数据包使用了胡萝卜钓竿之类的东西,不画材质肯定是不行了(
为了让我的材质和原版高清不那么违和,所以我把原版高清材质包里的钻石剑扒出来,稍微做出亿~点点修改,于是狂风材质就是它了
看着不错对吧,但到了游戏里是这样的
好像把剑刃画得有点窄了(
不过正面的剑气特效确实不错
狂风的指令组被我优化了一下,现在狂风的娱乐性会更高
虽然狂风在数据包里是伤害第二低的神器,但是优势在于机动灵活,而且剑气造成的爆炸可以击飞敌人,运气好的话击飞十几二十格直接摔死都是可能的
同时屑锭告诉我
能不能把爆率调高,高版本跑图很难受
我本来不想调,但是想到末影之眼的来源只有神器,还是把爆率调高一点罢,现在的爆率是17%左右
另:
是新武器哦
下面是半成品数据包和材质包,包含了狂风和天火,但天火的遗迹战利品表和三技能还没做完,唯一做完的只有狂风
去让怪物感受神器的力量吧
输入/loot give @s loot edw:xxxx获得神器,其中xxxx是神器id,狂风是gale_sword,天火是lightning_trident
嘉宾席
@Stone_ingot @施贱客 @_tms @funny_snail @幻心飞小骥 @『南南』 @骰出的名字
每一把狂风背后,都有一个面对着多出来6个丛林神庙的跑图量的存档的腐竹或单人玩家
拒绝跑图,从我做起
Stone_ingot 发表于 2023-3-12 07:44
每一把狂风背后,都有一个面对着多出来6个丛林神庙的跑图量的存档的腐竹或单人玩家
拒绝跑图,从我做起[ ...
其实没那么夸张,虽然是17%,但基本上平均5个箱子出两把狂风(
dh381 发表于 2023-3-12 07:47
其实没那么夸张,虽然是17%,但基本上平均5个箱子出两把狂风(
但是17%不是1/6吗
Stone_ingot 发表于 2023-3-12 07:53
但是17%不是1/6吗
可能是丛林神庙刷东西的尝试次数有点多罢(
现在叫纹理包而不叫材质包了
我也就会画剑这种最简单的材质了(恼)
这就去试试
_tms 发表于 2023-3-12 09:52
这就去试试
记得上材质包
_tms 发表于 2023-3-12 09:52
这就去试试
你怎么又双叒叕改名了
不懂就问,loot_table的tag能不能用转义字符?
还是挺不错的!
Crable_Potion 发表于 2023-3-12 10:32
不懂就问,loot_table的tag能不能用转义字符?
只有引号才能用转义字符标记,其他的不行
好像把剑刃画得有点窄了(
骰出的名字 发表于 2023-3-12 14:47
上细下粗的构造,一眼看上去感觉没有什么攻击力(
实际上也确实没什么攻击力,主要靠剑气打群伤和摔落伤(
怪怪的感觉啊
dh381 发表于 2023-3-12 10:02
记得上材质包
玩数据包很少装专门的材质
Stone_ingot 发表于 2023-3-12 10:13
你怎么又双叒叕改名了
最近几十发挖矿都没拿到改名卡,仅剩的一张v给小号了 ,应该一段时间内不会再改了(
感觉太长了(PVP玩家表示影响视野 )
)
绿宝石剑(幻视)
不错不错,居然还能自己改