mythicmob版本:4.4.0
训练假人
要求:打的时候会有title的伤害反馈,有少量特效,每10分钟恢复血量。
最好再整个伪装插件的配套(非必要)
训练假人
要求:打的时候会有title的伤害反馈,有少量特效,每10分钟恢复血量。
最好再整个伪装插件的配套(非必要)
本帖最后由 楚儿 于 2023-3-6 19:16 编辑
训练假人:
Display: '&e训练假人'
Type: ZOMBIE
Health: 2000000
Damage: 0
Disguise: ARMOR_STAND
BossBar:
Enabled: true
Title: '<mob.name> &2当前生命值 &f/ &5最大生命值&f: &a<mob.hp> &f/ &6<mob.mhp>'
Range: 8
Color: GREEN
Style: SOLID
Skills:
- skill{s=伤害反馈} ~onDamaged
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @Self
- heal{a=2000000} @self ~onTimer:12000
Options:
MovementSpeed: 0
AlwaysShowName: true
Collidable: false
Despawn: false
Persistent: true
KnockbackResistance: 1
NoDamageTicks: 0
PreventOtherDrops: true
PreventSunburn: true
伤害反馈:
Skills:
- sendtitle{title="&b<trigger.name> &7造成了一次伤害";subtitle="&f为<skill.var.damage-amount>";d=20} @PlayersInRadius{r=10}
----------
还是建议升级MM版本,该版本太低了,不知道我写的能不能生效
训练假人:
Display: '&e训练假人'
Type: ZOMBIE
Health: 2000000
Damage: 0
Disguise: ARMOR_STAND
BossBar:
Enabled: true
Title: '<mob.name> &2当前生命值 &f/ &5最大生命值&f: &a<mob.hp> &f/ &6<mob.mhp>'
Range: 8
Color: GREEN
Style: SOLID
Skills:
- skill{s=伤害反馈} ~onDamaged
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @Self
- heal{a=2000000} @self ~onTimer:12000
Options:
MovementSpeed: 0
AlwaysShowName: true
Collidable: false
Despawn: false
Persistent: true
KnockbackResistance: 1
NoDamageTicks: 0
PreventOtherDrops: true
PreventSunburn: true
伤害反馈:
Skills:
- sendtitle{title="&b<trigger.name> &7造成了一次伤害";subtitle="&f为<skill.var.damage-amount>";d=20} @PlayersInRadius{r=10}
----------
还是建议升级MM版本,该版本太低了,不知道我写的能不能生效
本帖最后由 peddy3991 于 2023-3-7 19:36 编辑
1.12.2的mm升级还能用吗,后面的版本支持1.12.2吗
楚儿 发表于 2023-3-6 19:14
训练假人:
Display: '&e训练假人'
Type: ZOMBIE
1.12.2的mm升级还能用吗,后面的版本支持1.12.2吗
本帖最后由 peddy3991 于 2023-3-7 20:36 编辑
能用!AI怎么去掉?还有这个变量<skill.var.damage-amount>不显示,
楚儿 发表于 2023-3-6 19:14
训练假人:
Display: '&e训练假人'
Type: ZOMBIE
能用!AI怎么去掉?还有这个变量<skill.var.damage-amount>不显示,
peddy3991 发表于 2023-3-7 19:34
1.12.2的mm升级还能用吗,后面的版本支持1.12.2吗
建议升级为4.11版本
peddy3991 发表于 2023-3-7 19:41
能用!AI怎么去掉?还有这个变量不显示,
AIGoalSelectors:
- clear
<skill.var.damage-amount>返还实体最近一次受伤所受到的伤害数值(需~onDamaged触发)
该值来源自wiki,个人实测可使用,你可以升级版本后再尝试
木桩:
Type: Zombie
Display: 'Dinnerbone'
Health: 100000
Modules:
ThreatTable: true
Equipment:
- 木桩头:4
Skills:
- skill{s=木桩} ~onDamaged
- potion{type=INVISIBILITY;duration=99999999;level=6} @self ~onSpawn
# - skill{s=sound} ~onDamaged
Options:
NoAI: true
NoDamageTicks: 20
Silent: true
PreventRandomEquipment: true
MovementSpeed: 0.01
PreventOtherDrops: true
技能:
木桩:
Cooldown: 5
Skills:
- speechbubble{id=2;text="&7来自 &7<trigger.name>";ll=35;counter=36;sideoffset=0;offset=2.7;time=500} @self
- speechbubble{id=3;text="&c- &c&n<trigger.threat>";ll=35;counter=36;sideoffset=0;offset=2.5;time=500} @self
- delay 100
- clearthreattarget
peddy3991 发表于 2023-3-8 21:21
我印象中我在4.11版本中的mm怪物无法有配置里面的属性,就只能召出原版怪物,所以我更换了这个版本
...
配置文件有误召唤出来的就是原版怪物