其实近期把E2EE又复玩了一些,玩到前中期这一块,就是想起来忽然没有人做一种机器流程方面的教程,我浅浅的举个例子:
如这样的流程,但是我知道,我举例的只是其中一小部分,我只是当时玩的时候随手记的,我希望出现的教程是什么?我希望出现的教程是:
第一:
把所有要做的机器都照先后顺序排列,一行代表一个小阶段,从左到右,
并且把主线和支线都标出来。
什么是主线、支线?在这里我的定义如下:
如毕业所需机器方向进展的机器就是主线,包括一些必要的手段,比如在我看来E2EE就是必须要做不毁镐的,因为在这个时期拿到这样op的物品就是绝杀【详情如下】我也有做过这种好东西的心得(不是我心目中的教程,所以我用了心得这个字眼),什么是支线?如懒人厨房全套,在这个时期虽然不能推进科技但是能改善生活的东西。因每个包的主线支线都不一样,所以教程的必要也在这里。
最好最好连需要什么材料都一并标明了,在更改挖矿手段前一次性把所有需要矿物都写出来(有一个模组叫做合成计算器),如果需要手搓机器,那么请把每一个阶段需要手搓的材料数量也标明了。
你们难道不觉得搓机器的时候搓的焦头烂耳,搓的一个背包乱玩,是一件很令人恼火的事情吗?
第二:
将游戏分阶段,并且把每个阶段需要建的机器直接摆好,有条件的最好摆的整齐和美观。
很明显,通常魔改包都具有很多个阶段,从原始人到科技之城,他当中需要不断重塑你的基地,为了避免前期机器乱拉的情况,我一般在玩一个包之前都会新开一个创造世界,先琢磨游戏一会,把原始人时期所需机器都摆出来,然后装饰作为一个单独的建筑,然后在进入下一个阶段的时候,又单独建一个建筑,并且下一个时期的机器另外放置好。
为什么我敢这么说,因为在AE2之后的阶段,往往可以实现机器量产,很多后期的合成表,需要大量的原材料、需要很多台不一样的机器组合体,我相信各位盘过魔改包的都深有体会,比如将自动印压器看做一个整体(如评论区下方的Doremy大佬发布的2x4x2单接入点五压印器自动印压器),又或者将自动精华作物农场视为一个整体(请做教程的尽量压缩机器体积),而我需要有教程说明这个阶段需要什么什么组合体,省得我自己开创造琢磨了。
我们都是渣渣支配倒在大佬的石榴裙下