最近在制作整合包过程中,感觉行尸走肉模组的枪械手感交于cgm差了很多,而且行尸走肉模板本身
与大部分增加生物的模组存在注册实体模型错误问题比如 Zombie Extreme 或者 Born in Chaos 等模组,让我不得不考虑是否要换个枪械模组。然而cgm枪械虽然没冲突且手感好,但是如果持有过多的cgm枪械(模组附属)会导致帧数掉很快
导致了玩起来像ppt一样。虽然可以让玩家只持有一把枪,但是还是存在对帧数的影响。
因此,大家觉得是流畅度重要,还是手感不冲突等重要?
(PS:行尸走肉模组的枪械使用没发现有影响帧数的问题)
 
 
 
 
相同情况下,用行尸走肉模组的枪械帧数可以到120-150之间(截图略)
与大部分增加生物的模组存在注册实体模型错误问题比如 Zombie Extreme 或者 Born in Chaos 等模组,让我不得不考虑是否要换个枪械模组。然而cgm枪械虽然没冲突且手感好,但是如果持有过多的cgm枪械(模组附属)会导致帧数掉很快
导致了玩起来像ppt一样。虽然可以让玩家只持有一把枪,但是还是存在对帧数的影响。
因此,大家觉得是流畅度重要,还是手感不冲突等重要?
(PS:行尸走肉模组的枪械使用没发现有影响帧数的问题)
相同情况下,用行尸走肉模组的枪械帧数可以到120-150之间(截图略)
个人觉得流畅玩的比较舒服
流畅度吧
我比较在意手感
肯定是流畅大于手感
有没有可能,还有一个叫classic and timeless的枪械mod
dh381 发表于 2023-3-5 17:42
有没有可能,还有一个叫classic and timeless的枪械mod
1.18.2并无永恒枪械模组
肯定是流畅度优先,不流畅感觉玩的没意思
流畅和手感同样
手感更重要。。
流畅度重要很卡的话就更别提手感了
对于我来说,没有流畅度就没有手感
流畅度重要,没有流畅度就不会有很好的手感
三帧电竞
流畅度重要啊
个人认为流畅更重要些
看个人呗 我是想要流畅度  卡起来就没心思玩下去了
视觉感觉更重要
必然是流畅度
这种类似FPS的游戏还是流畅度比较重要吧
感觉不流畅的话手感也好不到哪里去吧,低帧数玩游戏挺不舒服的
流畅吧,虽然俗话说的好,1帧游戏,2帧电竞,3帧什么忘了。。。qwq
流畅度更重要吧
手感的好坏也是建立在流畅的基础上的
再好的手感,如果帧数太低也会让人玩的很不爽
手感的好坏也是建立在流畅的基础上的
再好的手感,如果帧数太低也会让人玩的很不爽
我觉得流畅度最重要,最好可以让玩家来做这个决定
不流畅感觉就没手感
流畅度比较重要吧,如果玩着怪卡的,就算手感在好,游戏体验也不会好吧
还是流畅度更好些,有流流畅才能有手感
肯定是流畅度 不流畅也没有什么手感可言
流畅度 更重要一些
流程和手感都很重要!
流畅度舒服
可以出2个版本,但我认为是手感高于一切吧
都重要!!
肯定是流畅度啊 流畅度也会影响手感的
肯定流畅重要啊
要流畅才能有手感
这种服务器,肯定是流畅度更重要
mcbbs有你更精彩~~~
先流畅后手感吧,都不流畅,要手感干嘛
流畅度大于一切哈哈
流畅都有影响的话,就根本没兴趣去关注手感了
先有流畅后有手感 我是这样认为的
手感的基础就是流畅啊
感觉流畅度吧
要流畅了才会诞生手感,只有手感不流畅根本没得玩
都重要 必须都有
你连流畅都做不到怎么谈手感
枪械服还是流畅度优先级高一点  毕竟手感再好不流畅也很难受
流畅度重要。。。。。。。。。
流畅度吧,手感的话总有合适的