白给喵
本帖最后由 strings 于 2023-3-3 22:26 编辑

MM插件版本5.2.0
随机生成怪物参数都可以正常读取,但是Action生成方式却只有替换是正常应用的
如果换成ADD和DENY想要直接生成就会寂寥一片
我尝试过去除区域最大此生物限制和群系限制
也更替过生成世界 但都没有得到良好的效果 不如说根本没有效果————我一个怪也没见着
虽然理论而言MM怪物生成限制不会受到原版怪物生成限制的限制 但是我也尝试过开关这俩者 仍旧没有反应
包括直接去世界调整/原版gamerule/mv多世界限制原版怪物生成
同时config.yml内 RandomSpawning部分内的GenerateSpawnPoints我也打开了 仍旧没用
理论来说DisableVanillaSpawns是没啥影响的 但我也重复开关测试过 还是没用

以下为当初测试用的YML表


如果还需要什么信息请告诉我 我看到的第一时间会去找到并补充
万分感谢!

xiaojunling
删除mobsinradius{type=Darkslm1;amound=<1;r=10}
增加:
  - night{} true
  - onblock{b=WATER,LAVA} false
  - inblock{b=WATER,LAVA} false

白给喵
xiaojunling 发表于 2023-3-3 21:28
删除mobsinradius{type=Darkslm1;amound=

在改完参数后又调整了些奇奇怪怪的东西 现在可以正常生成了! 有没有什么办法可以使生成的频率更高呢?

xiaojunling
白给喵 发表于 2023-3-6 17:08
在改完参数后又调整了些奇奇怪怪的东西 现在可以正常生成了! 有没有什么办法可以使生成的频率更高呢? ...

可以把Chance调大点或者
使用WorldGuard把需要生成的地图区域圈起可用提高刷新几率
圈完在Conditions添加- region{r=区域名} true

白给喵
xiaojunling 发表于 2023-3-10 16:50
可以把Chance调大点或者
使用WorldGuard把需要生成的地图区域圈起可用提高刷新几率
圈完在Conditions添加 ...

俩种方法都没有很大作用 因为是在空岛中尝试生成的 那有没有办法可以一下多生成几个呢?

xiaojunling
白给喵 发表于 2023-3-16 15:42
俩种方法都没有很大作用 因为是在空岛中尝试生成的 那有没有办法可以一下多生成几个呢? ...

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