本帖最后由 ☁️ 于 2023-2-26 21:16 编辑
上一个帖子卡审核了(也许是我编辑时间差太短?好吧?这次我总能安安稳稳的呏个藉了吧。
这款游*戏玩法太多了。所以我有个新想法(筋.疲.力.尽
但是仅供娱乐,因此不考虑可.行.性(可.杠 :#az,想法很美好..现实~#这能实现吗??楼主不会是在做大梦吧~
如果你有建议,请随意指点。本玩法参考了无限流,仅供娱乐仅供娱乐仅供娱乐
+玩家自身属性-背包界面[E]
例如:
(新玩家)
生命值: 100 [不可提升]
倮攻击力(赤手空拳): 1 [可提升]
体能(可饱食度代替): 100 [可提升]
防御值: 0 [可提升]
... ...: ??? [???]
(自定义属性)
综合水平: F [100+1+100+0=201]
(玩了一些的玩家)
生命值: 100 + 20 [金p*p]
倮攻击力(赤手空拳): 8 [可提升]
体能(可饱食度代替): 500 [可提升]
防御值: 300(可抵御30伤害) [可提升]
综合水平: E [100+8+500+300=908]
-补.充:综合水平【区间划分】0-500:F;501-1500:E;... ...D;C;B;A;A+;S;S+;S++;SS;SSS
+装备作为附加属性具有使用次数和损坏后不可逆等特性
以战利品的形式获得
+副本【多副本/大型副本】
1.副本内任务
· 主线
· 副线
· 支线
2.副本通关结局 (参.考《惊封》)
· trueend - [完成三线任务&解锁该副本内所有成.就]
· goodend - [完成主副线任务&解锁部分成.就]
· normalend - [仅完成主线任务]
· foreverend - [通关失败:玩家.死.亡,死.亡掉落所有物品包括游戏币]【使用道具可使所以物品保留】
· unknownend - [中途下.线:退出副本,回收在该副本中获得的道具](情况众多,有待思考)
· runend - [使用道具退出副本:不回收道具,无任何损失]
3.死.亡.惩.罚
· 副本.死.亡. - 掉落所有物品包括游戏币/自身属性有几率下降
· 被玩家击.杀 - 掉落所有物品包括游戏币/自身属性有几率下降
4.副本内开启玩家PVP
· 是否以名称颜色区分危险玩家?- 绿色【近一月内未击杀过玩家】类推
5.副本人数
· 单人副本 【难度低】
· 多人副本 【必须到达指定人数才能开始/难度高】
6.解密?
7.副本内商店菜单
· 不同副本不同菜单
· 价位不同 道具不同
+主城 【小/封闭空间】
+公会 【每个公会独立家园/升级/仓库/比赛】
上一个帖子卡审核了(也许是我编辑时间差太短?好吧?这次我总能安安稳稳的呏个藉了吧。
这款游*戏玩法太多了。所以我有个新想法(筋.疲.力.尽
但是仅供娱乐,因此不考虑可.行.性(可.杠 :#az,想法很美好..现实~#这能实现吗??楼主不会是在做大梦吧~
如果你有建议,请随意指点。本玩法参考了无限流,仅供娱乐仅供娱乐仅供娱乐
+玩家自身属性-背包界面[E]
例如:
(新玩家)
生命值: 100 [不可提升]
倮攻击力(赤手空拳): 1 [可提升]
体能(可饱食度代替): 100 [可提升]
防御值: 0 [可提升]
... ...: ??? [???]
(自定义属性)
综合水平: F [100+1+100+0=201]
(玩了一些的玩家)
生命值: 100 + 20 [金p*p]
倮攻击力(赤手空拳): 8 [可提升]
体能(可饱食度代替): 500 [可提升]
防御值: 300(可抵御30伤害) [可提升]
综合水平: E [100+8+500+300=908]
-补.充:综合水平【区间划分】0-500:F;501-1500:E;... ...D;C;B;A;A+;S;S+;S++;SS;SSS
+装备作为附加属性具有使用次数和损坏后不可逆等特性
以战利品的形式获得
+副本【多副本/大型副本】
1.副本内任务
· 主线
· 副线
· 支线
2.副本通关结局 (参.考《惊封》)
· trueend - [完成三线任务&解锁该副本内所有成.就]
· goodend - [完成主副线任务&解锁部分成.就]
· normalend - [仅完成主线任务]
· foreverend - [通关失败:玩家.死.亡,死.亡掉落所有物品包括游戏币]【使用道具可使所以物品保留】
· unknownend - [中途下.线:退出副本,回收在该副本中获得的道具](情况众多,有待思考)
· runend - [使用道具退出副本:不回收道具,无任何损失]
3.死.亡.惩.罚
· 副本.死.亡. - 掉落所有物品包括游戏币/自身属性有几率下降
· 被玩家击.杀 - 掉落所有物品包括游戏币/自身属性有几率下降
4.副本内开启玩家PVP
· 是否以名称颜色区分危险玩家?- 绿色【近一月内未击杀过玩家】类推
5.副本人数
· 单人副本 【难度低】
· 多人副本 【必须到达指定人数才能开始/难度高】
6.解密?
7.副本内商店菜单
· 不同副本不同菜单
· 价位不同 道具不同
+主城 【小/封闭空间】
+公会 【每个公会独立家园/升级/仓库/比赛】
也许是我编辑时间差太短?
精神上的原因仅仅是触发了审核词而已。
而且好像是打本类型的,我对这种类型并不太擅长,因为我平时都玩原版(
骰出的名字 发表于 2023-2-26 21:19
精神上的原因仅仅是触发了审核词而已。
而且好像是打本类型的,我对这种类型并不太擅长,因为我平时都玩 ...
重要的是俺七级啦,耶耶耶耶耶~
缩进格式好评,条理也算清晰,内容也很经典,确实很娱乐。
来源和基准不明的得分与评级,以及部分英文的使用,很有国产游戏的内味。事实上绝大部分策划大概也就这样了,只不过写企划书会更丰满一些,但问题在于构建企划的时候仍然是不成体系的,整体架构基本是每个部分独立设计然后拼凑出来联系,其结果就是用脚做平衡了,不过这实在说不上“打磨”。
来源和基准不明的得分与评级,以及部分英文的使用,很有国产游戏的内味。事实上绝大部分策划大概也就这样了,只不过写企划书会更丰满一些,但问题在于构建企划的时候仍然是不成体系的,整体架构基本是每个部分独立设计然后拼凑出来联系,其结果就是用脚做平衡了,不过这实在说不上“打磨”。
感觉服务器这样也可以
👍👍👍👍👍👍👍👍
Doomsday_Envoy 发表于 2023-2-27 00:30
缩进格式好评,条理也算清晰,内容也很经典,确实很娱乐。
来源和基准不明的得分与评级,以及部分英文的使 ...
哇塞awa批!!!评!!!家!!!!!
评级我当时没想太多,只是让所有值加起来这样看起来直观。
属性得分呢。这个原本我想的是玩家刷副本通关成功会获得一定数量的属性点,而这个属性点可以任意添加在可提升的属性上。提高得分。
后面的问题qwq因为我是临时的想法。所以不用考虑那么多。毕竟是氵萜
可以去当策划
109822 发表于 2023-2-27 15:25
可以去当策划
额额,不至于。所以我想问:有什么策划朋友吗??我想白嫖一份策划案