振翮高飞
本帖最后由 振翮高飞 于 2023-2-21 10:48 编辑
众所周知,由于Radeon 7000桌面端系列糟糕的表现,以及其在高分高刷显示器的高功耗问题,AMD的驱动团队已经加班了很久了
所以在2月底,我们终于看到了23.2.1对Radeon 6000系列的优化。没错,这次没有书名号。
IT之家 2 月 16 日消息,据 Wccftech 报道,AMD 日前为 RX 6000 系列发布的驱动带来了近 40% 的光追性能提升。


为此,我也是拿Minecraft BE测试了一下RTX霓虹街区地图。在此前的驱动版本中我完全不敢测试的一张图(地图场景过于复杂,估计不足20fps,有时间的话会补上对比测试)
测试平台:5900HX+RX 6800M+32G D4 3200mHz,1080p


在视距为8区块的情况下,即便是跑图也可以轻松满足25fps+,大部分情况是稳30+fps
但是显卡占用率……只有80%
于是我拉高视距到12区块,我本以为会下降到25fps左右,结果很意外,仍然在跑图(鞘翅)状态下能有28fps左右,而且最高帧甚至达到了54fps,avg甚至还是30fps!
占用率……78%-82%之间浮动
我也测试了非官方的RTX包(Defined PBR系列),但是发现该版驱动会存在一些问题,比如渲染延迟等奇奇怪怪的bug(官方包中不存在),但是光追帧数没有过于显著的提升,反而是low帧和high帧都相对增加和减小——也就是说更稳定,更好的游戏体验


除此之外呢?我们大部分人玩java版的啊?
众所周知,22.7.1版驱动重构了OpenGL的算法,使得high帧更高,low帧更低……并且使得optifine开光影即崩溃(非个例)
而之后的8月9月10月11月驱动中,无一例外……crash,这也导致了玩MC JE最稳定的驱动版本竟是22.5.1
但是
23.2.1给了我一点小惊喜


iterationT 3.0.0光影,虽然仍然渲染错误,但是至少它不崩溃了……

你以为就这?当我无意间进入水中时……


emmmm,水下体积光渲染居然是正常的……6
我也测试了SEUS HRR3光影,一如既往的报错(seus A黑石锤)
只能说,半年过去了这个问题算是看到了解决的曙光,也不知道是AMD良心发现还是呗广大用户bug report了亿遍
iris方面没怎么测试,但是估计一如既往的稳定
That's all, thx for watching!
说在最后:AMD,Yes!但是还得加油,看看隔壁嘤特尔的驱动更新速度


来自群组: EWO

Don_Trueno
iterationT 3.0.0光影的效果图略🌿
我超,光

振翮高飞
Don_Trueno 发表于 2023-2-21 11:37
iterationT 3.0.0光影的效果图略🌿
我超,光

猛 男 的 骚 粉 世 界

起名字不难
光追。。这玩意完全没用过,显卡带不动

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