本帖最后由 sicant 于 2023-2-19 15:58 编辑
最近无聊研究了一下新的快照
发现这个suspicious sand很有意思
在创造模式物品栏拿出来的刷不出东西
需要这种有NBT才能刷出来
复制代码↑这个指令能生成一个能刷出suspicious sand的suspicious sand
然后可以继续套娃,给这个刷出的suspicious sand加一个NBT(不行)
复制代码↑这条指令可以生成随机的掉落物
可以更改战利品列表来实现随机掉落不同的物品
dusted是被刷的程度,0~3一共四种程度(不会影响刷的速度,应该是只改材质)
复制代码↑这条指令可以把刷出来的战利品改为末地城宝箱战利品
这样就可以做很多新事情了
实测发现,使用循环保持开启的命令方块可以让扫出来的物品不是显示的物品
保证了随机性
(并不是第一次出现的物品就是掉落物,只是最后随机到了钻石而已)
这样
然后就可以搞一个考古比赛
先每人刷一定数量的suspicious sand
然后利用刷出来的装备PVP
运气和实力的双重考验
(目前还没有正式的译名,就先叫它可疑的沙子吧)
最近无聊研究了一下新的快照
发现这个suspicious sand很有意思
在创造模式物品栏拿出来的刷不出东西
需要这种有NBT才能刷出来
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:suspicious_sand[dusted=0]{item:{Count:1b,id:"minecraft:suspicious_sand"}}
然后可以继续套娃,给这个刷出的suspicious sand加一个NBT(不行)
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:suspicious_sand[dusted=0]{loot_table:"minecraft:archaeology/desert_pyramid"}
可以更改战利品列表来实现随机掉落不同的物品
dusted是被刷的程度,0~3一共四种程度(不会影响刷的速度,应该是只改材质)
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:suspicious_sand[dusted=0]{loot_table:"minecraft:chests/end_city_treasure"}
这样就可以做很多新事情了
实测发现,使用循环保持开启的命令方块可以让扫出来的物品不是显示的物品
保证了随机性
(并不是第一次出现的物品就是掉落物,只是最后随机到了钻石而已)
这样
然后就可以搞一个考古比赛
先每人刷一定数量的suspicious sand
然后利用刷出来的装备PVP
运气和实力的双重考验
(目前还没有正式的译名,就先叫它可疑的沙子吧)
那看起来可玩性还挺高,后面也去研究研究
开心的阿诺 发表于 2023-2-19 16:02
那看起来可玩性还挺高,后面也去研究研究
后面还可以搞考古生存,在一片虚空只有一个suspicious sand,然后通过刷suspicious sand来获取资源,做一个数据包应该就能实现了
这种以后和朋友一起玩感觉会很有意思
所以可疑的沙子的刷的状态不受循环命令方块替换的影响?
Stone_ingot 发表于 2023-2-19 16:10
所以可疑的沙子的刷的状态不受循环命令方块替换的影响?
应该是吧,这也是麻将的特性
Stone_ingot 发表于 2023-2-19 16:10
所以可疑的沙子的刷的状态不受循环命令方块替换的影响?
动画应该是渲染的,不太清楚实现,可能是nte(计划刻)然后判断是不是还在被刷,如果是,那就counter+1 到一个特定的值就掉物品
应该是在生成的时候就带了它里面有什么物品,亦或是第一次开始刷的时候
我没玩过 bzd
好像挺有趣的,我去单机玩一玩
可疑的沙子大陆
这个设计好啊
这个设计好啊
这感觉挺好玩的
SUS,这个帖子很可疑(
不知道正式版什么时候出,这个内容我记得mojang画了好几年的饼
所以说,麻将这次更新还是更了些有点用的东西(盔甲装饰除外),也不至于是打火机更新(确信)
啊这,掘地求生是吧
考古比赛是没想过的玩法 感觉会很有趣
回头有空就实现一下
回头有空就实现一下
可以诶,这样感觉很好玩
哟西 好东西啊 真的是
看起来很有意思,可玩性很高,我去看看咋搞~嘿嘿
考古比赛,新型饥饿游戏0.0
挺好玩的
考古,还没开始玩1。20今天开始玩
sicant 发表于 2023-2-19 16:07
后面还可以搞考古生存,在一片虚空只有一个suspicious sand,然后通过刷suspicious sand来获取资源,做一 ...
是这样的,战利品表很好做的
原来是可以用命令方块改的吗,那真的可玩性就很高了
这对于服务器玩家太友好了 可以自定义改