本帖最后由 艾米本吃 于 2023-2-11 15:41 编辑 
如图所示:
 
 
如图所示:
 本帖最后由 艾米本吃 于 2023-2-11 15:40 编辑 
补充:用途:因为我要用其他东西筛选出来显示,但是迟迟在配置文件里面找不到“DeluxeChat”聊天文本的变量。
补充:用途:因为我要用其他东西筛选出来显示,但是迟迟在配置文件里面找不到“DeluxeChat”聊天文本的变量。
 本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-2-11 15:44 编辑 
什么叫聊天文本的变量。总不能把每个玩家说的话都取成变量吧。。你要说前缀那些到有
什么叫聊天文本的变量。总不能把每个玩家说的话都取成变量吧。。你要说前缀那些到有
夜雨晨风丶 发表于 2023-2-11 15:42
什么叫聊天文本的变量。总不能把每个玩家说的话都取成变量吧。。你要说前缀那些到有 ...
准确的说应该是筛选,我现在做的就是一个筛选聊天文本
 
但是不知道怎么取DeluxeChat里面的文本消息
所以才需要才需要文本变量
艾米本吃 发表于 2023-2-11 15:45
准确的说应该是筛选,我现在做的就是一个筛选聊天文本
但是不知道怎么取DeluxeChat里面的文本消息
这种筛选一般都是识别文本内包含某个字才分离的。比如识别到前缀是[蕾姆]就把消息放到全局,是[战斗]就放到战斗信息。具体根据你龙核配置改
夜雨晨风丶 发表于 2023-2-11 15:47
这种筛选一般都是识别文本内包含某个字才分离的。比如识别到前缀是[蕾姆]就把消息放到全局,是[战斗]就放 ...
那我试试换这种途径,不从杜蕾斯里面修改,改在龙核配置里面修改
 本帖最后由 艾米本吃 于 2023-2-11 16:09 编辑 
每个人的配置不同,仅供参考
感谢大佬提供解决思路
已解决问题,现提供解决办法供以后玩家参考。1.因为杜蕾斯聊天不能修改他的文本内容,所以只能改去龙核修改
2.杜蕾斯文本的聊天变量≠player_name(与一般的变量不一眼,是错误的)
3.杜蕾斯文本的聊天变量=name_color (这个是显示所有聊天文本的变量)
如果你配置的聊天文本变量是杜蕾斯的,那么只需把player_name改为name_color
具体操作如下:
 
 
夜雨晨风丶 发表于 2023-2-11 15:47
这种筛选一般都是识别文本内包含某个字才分离的。比如识别到前缀是[蕾姆]就把消息放到全局,是[战斗]就放 ...
感谢大佬提供解决思路
已解决问题,现提供解决办法供以后玩家参考。1.因为杜蕾斯聊天不能修改他的文本内容,所以只能改去龙核修改
2.杜蕾斯文本的聊天变量≠player_name(与一般的变量不一眼,是错误的)
3.杜蕾斯文本的聊天变量=name_color (这个是显示所有聊天文本的变量)
如果你配置的聊天文本变量是杜蕾斯的,那么只需把player_name改为name_color
具体操作如下:
