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我感觉RPG好像陷入了一个固定的套路...
1.开局有点无厘头,而且对新手会不大友好
2.单纯的刷怪,不论是人是妖,都是杀死
3.物品兑换,物品单调升级,没有 数值规划 ,玩起来不平衡
4.怪物就是价格属性,弄点伤害,
感觉国内RPG就是这点玩法,看似生动但实则不然...
如果你感觉你的思路收到了鼓舞,也欢迎留言
我觉得也是,国内rpg需要创新
FromTheDream 发表于 2023-2-5 19:56
我觉得也是,国内rpg需要创新
我觉得我可以! (?
勤劳的鸽子 发表于 2023-2-5 19:57
我觉得我可以! (?
你有什么创新的想法,说一下康康
感觉每玩一个rpg就是冲着那股新鲜,玩一段时间就腻了
FromTheDream 发表于 2023-2-5 19:58
你有什么创新的想法,说一下康康
利用MM的技能制作采集系统
利用MM技能做出一些效果(劫匪没血留下物品会认错)
通过修改配方,让玩家自己用材料制作其他物品
勤劳的鸽子 发表于 2023-2-5 20:07
利用MM的技能制作采集系统
利用MM技能做出一些效果(劫匪没血留下物品会认错)
感觉这也很普通,因为现在很多rpg也有这个玩法
国内别说mc,正统的rpg游戏都很少有新作,不然我也不会玩mc的rpg- -
danasaki 发表于 2023-2-5 21:13
国内别说mc,正统的rpg游戏都很少有新作,不然我也不会玩mc的rpg- -
简单!没有新作就创造新作
正因为是这些玩法,RPG才叫RPG(如果换了另一种玩法,就不叫RPG了
当然,我很少玩服务器。因为我喜欢玩地图,每个地图总有它独立的剧情,我喜欢看剧情。
当然,我很少玩服务器。因为我喜欢玩地图,每个地图总有它独立的剧情,我喜欢看剧情。
ahhh,我觉得RPG不一定要有故事(((至于玩法可以想到啥做啥((自由度极高(((玩家都想不到(((这才是最棒的效果(((出乎玩家的意料(((给玩家一个大惊喜(((
这么点字 也隐藏 ):
思路是有的,我打算自己去验证一下,恰饭的路子不太能透露
反正后期肯定数值膨胀
rpg服不就是用来骗氪的吗?