本帖最后由 ☁️ 于 2023-2-4 19:11 编辑
萌新::(
不会配置箱子实体 问题:放在地上不会显示模型
如图:
wiki:(events;behaviors)不明白,找不到箱子
#解决
:itemsadder并不能这样做
其他的方法勉勉强强,但是还是勉强(哈哈
optifine:只能用这个替换原有的潜影盒了,给所有潜影盒变成礼盒QWQ
萌新::(
不会配置箱子实体 问题:放在地上不会显示模型
如图:
wiki:(events;behaviors)不明白,找不到箱子
#解决
:itemsadder并不能这样做
其他的方法勉勉强强,但是还是勉强(哈哈
optifine:只能用这个替换原有的潜影盒了,给所有潜影盒变成礼盒QWQ
你用的是shulker_box的纹理,又只替换了他的模型(手持物品和掉落物),你再替换下他的纹理就好了罢
Anschluss_zeit 发表于 2023-2-4 18:27
你用的是shulker_box的纹理,又只替换了他的模型(手持物品和掉落物),你再替换下他的纹理就好了罢 ...
怎么替换啊qwq
首先你的material填的是shulkerbox,所以他就会使用潜影盒的纹理,然后这里我就不是很清楚了,这个material能否自定义成自己的材质还得看官方教程
☁️ 发表于 2023-2-4 18:27
怎么替换啊qwq
我翻看了教程,结果如下(帖子https://www.mcbbs.net/thread-1210121-1-1.html)
- resource:
- material: shulker_box
- generate: true
- textures:
- - 填你的材质路径.png
本帖最后由 pXiaoD 于 2023-2-4 18:43 编辑
物品和方块不是一个概念,方块是什么,物品是什么,这我也不好描述,但是你自己玩游戏的应该知道吧?
你这里改的只是物品的纹理,方块的纹理在原版只有 少数几种方块 通过形态不同纹理不同机制实现一个方块多纹理,很遗憾箱子、潜影盒不在此列。
IA 的方块都是唱片机、蘑菇块实现的,所以所谓自定义方块也是有数量上限的,其他的就都是刷怪笼了,刷怪笼里面不是有那个要刷的生物,把这个生物的材质替换为方块的样子,四周也有纹理覆盖,那也能勉强算上自定义方块,不过离得远就暴露了。
说了这么多,重点:
如果想要箱子有自定义纹理,有一个变样方法,那就是给唱片机再加一个纹理,然后通过插件识别这个唱片机是你想要的箱子方块,目前我知道的就这个付费插件可以:
Storage Mechanics on Polymart | Minecraft Plugins
关于可以放置方块的物品,简单的示例如下:
yellow_terracotta_bricks:
display_name: 黄色方砖
resource:
material: PAPER
generate: true
textures:
- block/yellow_terracotta_bricks.png
specific_properties:
block:
placed_model:
type: REAL_NOTE # <- 代表是唱片机
break_particles: ITEM
材质是方块表面的材质,例如:
物品和方块不是一个概念,方块是什么,物品是什么,这我也不好描述,但是你自己玩游戏的应该知道吧?
你这里改的只是物品的纹理,方块的纹理在原版只有 少数几种方块 通过形态不同纹理不同机制实现一个方块多纹理,很遗憾箱子、潜影盒不在此列。
IA 的方块都是唱片机、蘑菇块实现的,所以所谓自定义方块也是有数量上限的,其他的就都是刷怪笼了,刷怪笼里面不是有那个要刷的生物,把这个生物的材质替换为方块的样子,四周也有纹理覆盖,那也能勉强算上自定义方块,不过离得远就暴露了。
说了这么多,重点:
如果想要箱子有自定义纹理,有一个变样方法,那就是给唱片机再加一个纹理,然后通过插件识别这个唱片机是你想要的箱子方块,目前我知道的就这个付费插件可以:
Storage Mechanics on Polymart | Minecraft Plugins
关于可以放置方块的物品,简单的示例如下:
yellow_terracotta_bricks:
display_name: 黄色方砖
resource:
material: PAPER
generate: true
textures:
- block/yellow_terracotta_bricks.png
specific_properties:
block:
placed_model:
type: REAL_NOTE # <- 代表是唱片机
break_particles: ITEM
材质是方块表面的材质,例如:
Neige 曾经做过一个示例,他用的是 MythicMobs 的模型。
如果你硬要替换,推荐使用模型或者直接用实体做。
如果你硬要替换,推荐使用模型或者直接用实体做。
名副其实 发表于 2023-2-4 18:52
Neige 曾经做过一个示例,他用的是 MythicMobs 的模型。
如果你硬要替换,推荐使用模型或者直接用实体做。 ...
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