mod,插件,数据包,其他方式,这四种办法给游戏添加额外功能
请问那个对CPU性能,游戏稳定性最好
百花齐放:真好!不能大一统:可恶!
各位可以讨论讨论
给玩家,腐竹,和开发者们一些建议。
请问那个对CPU性能,游戏稳定性最好
百花齐放:真好!不能大一统:可恶!
各位可以讨论讨论
给玩家,腐竹,和开发者们一些建议。
服务端mod和插件本质上没啥区别
如果客户端模组介入的话就开始烦了(我不喜欢装模组,我喜欢一键直连服务器)
数据包能实现的东西有限,限制还多
我认为主要是各类地图自带的,解压扔进saves就能用
如果客户端模组介入的话就开始烦了(我不喜欢装模组,我喜欢一键直连服务器)
数据包能实现的东西有限,限制还多
我认为主要是各类地图自带的,解压扔进saves就能用
喜欢用啥就用啥被
归丨零 发表于 2023-2-4 16:30
喜欢用啥就用啥被
那不就结局了,继续唠
感觉mod吧,又能在客户端又能在服务端
数据包虽然也能实现一些有限的功能,但大部分时候效率都低很多吧
数据包虽然也能实现一些有限的功能,但大部分时候效率都低很多吧
组合着使用
我个人认为mod最好,因为能添加的内容非常丰富
按照轻量来说,插件应该性能影响最小了吧,其次是数据包,再是mod
差不了多少的
Naive4901 发表于 2023-2-4 16:35
那不就结局了,继续唠
这个就是看自己
从快捷方面来说的话数据包最好,因为数据包是直接从原生服务端发出的,而插件和mod都是用了一种类似拦截原生游戏玩法,修改,再发的方式修改游戏玩法
其实我最喜欢数据包
一般是用得还是MOD,毕竟挺广泛的awa
我感觉因该是mod吧,没开过服务器只是个人感觉
插件吧还有数据包
。服务器就插件吧,毕竟我是IOS现在没啥可以让IOS下载客户端并成功启动的,很少有好吧,一般都是只给Windows的,我就自己放个JEI啥的就好了
mod可能更稳定 插件负担更小
感觉服务器用插件更好,只可惜插件只能用在服务器
modYYDS,来自1.12.2佬的欢呼!
我还是最喜欢mod和数据包,方便