rt,当我们在1.18刨坑的时候,想必最麻烦的就是处理地底深处的黑曜石和大片岩浆湖,而1.18洞穴加大,更容易出现大片的岩浆和黑曜石,这款盾构机就是为清理黑曜石而准备的
阅读前须知:
1.由于未知原因,卡凋零头的楼梯前面的方块不能被凋零破坏,需要手动挖掘,否则开动机器会导致损坏
2.机器只能防钻头前方的少量流体,对于大片岩浆湖仍然无能为力,若要完全防流体则需要把盔甲架替换为无敌水晶
3.不防重力方块
机器全貌
 
 
 
 
下面是机器使用到的一些特性和技术细节
1.无敌盔甲架
这个特性十分重要,正是无敌盔甲架给了盾构机能在困难难度运行的可能
首先观察盔甲架的碰撞箱
 
 
在一次对移动凋零笼子的实验中,我无意中发现盔甲架碰撞箱红圈上方的位置是无敌状态,也就是说,借助这个特性,我们可以阻挡凋零发射出的任何头,提升盾构机稳定运行的难度
2.b36笼子
b36,即36号方块,是方块被活塞推动时的过渡状态,36号方块没有爆炸抗性,同时也不会被凋零吞掉
所以为了让机器能够挖洞,这里不能采用常规的凋零笼子,必须采用b36凋零笼子来让凋零破坏笼子前方的方块
破坏瞬间
 
 
用地毯mod改成1tps了,虽然还在渲染,但仔细看能看到方块已经掉落
若想做出b36笼子,就需要精准计算凋零破坏方块和活塞的延迟
我自己把游戏调成1tps,得出结论是凋零从受伤到破坏方块需要大约9tick延迟,而根据技巧版里大佬们的整理和我自己的实验,我又获得其他数据,分别是:
侦测器延迟1tick,活塞推出和拉回延迟均为1.5tick
有了这些数据,其实你自己也可以搓一个盾构机出来
整个机器研究周期长达一坤月,所以有什么建议务必留下评论,我会继续改进机器
下面是投影文件
阅读前须知:
1.由于未知原因,卡凋零头的楼梯前面的方块不能被凋零破坏,需要手动挖掘,否则开动机器会导致损坏
2.机器只能防钻头前方的少量流体,对于大片岩浆湖仍然无能为力,若要完全防流体则需要把盔甲架替换为无敌水晶
3.不防重力方块
机器全貌
下面是机器使用到的一些特性和技术细节
1.无敌盔甲架
这个特性十分重要,正是无敌盔甲架给了盾构机能在困难难度运行的可能
首先观察盔甲架的碰撞箱
在一次对移动凋零笼子的实验中,我无意中发现盔甲架碰撞箱红圈上方的位置是无敌状态,也就是说,借助这个特性,我们可以阻挡凋零发射出的任何头,提升盾构机稳定运行的难度
2.b36笼子
b36,即36号方块,是方块被活塞推动时的过渡状态,36号方块没有爆炸抗性,同时也不会被凋零吞掉
所以为了让机器能够挖洞,这里不能采用常规的凋零笼子,必须采用b36凋零笼子来让凋零破坏笼子前方的方块
破坏瞬间
用地毯mod改成1tps了,虽然还在渲染,但仔细看能看到方块已经掉落
若想做出b36笼子,就需要精准计算凋零破坏方块和活塞的延迟
我自己把游戏调成1tps,得出结论是凋零从受伤到破坏方块需要大约9tick延迟,而根据技巧版里大佬们的整理和我自己的实验,我又获得其他数据,分别是:
侦测器延迟1tick,活塞推出和拉回延迟均为1.5tick
有了这些数据,其实你自己也可以搓一个盾构机出来
整个机器研究周期长达一坤月,所以有什么建议务必留下评论,我会继续改进机器
下面是投影文件
666yyds学习一波
很强啊!不过名字容易让我联想到家里破壁只因甚至答辩(?
这个论坛真的让我震撼,什么都能学到,真好
用末地水晶真的有创意!
这因该是肝上长了一个人
感谢大佬,学习一下
这个有用,刨坑的时候最讨厌流体和黑曜石
爱了,好烦那个的
很好懂啊,大佬,每天get一个小技巧,希望一直继续更新下去 又慢慢的成长起来了,就是脑子回来。手还没有学会 希望能够学会!! 谢谢大佬的小知识。
这就上线试一试