betapc
本帖最后由 betapc 于 2023-2-1 15:01 编辑

在生存服务器里这种现象尤为常见之前在茶馆看到一篇帖子
说在快餐服,发展一段时间就要换周目,换地图
去养老服,那里的设施又差不多建设完毕,去了没有事情干


一般的生存服运营一段时间后,先进来的老玩家基本已经完成大部分的自动化
绝大部分的基础物资以及大部分的高级物资已经可以量产

新玩家如果想加入小圈子,获得物资的难度很大概率会变得极低
接着会以极快的速度毕业

如果完全不加入小圈子想自己玩,那还加服务器干啥,还不如自己玩单人存档

长久以往就会变成老玩家毕业,新玩家不知道干什么,服务器陷入停滞


针对这种问题,目前有个不成熟的设想抛砖引玉:
例如服务器主动在世界上划分几个相隔较远的聚集地,设立传送点

老玩家在其中一些传送点周围建立基地后
可以再在荒野上开出新的传送点
让新玩家可以选择是否把基地建立在老玩家基地旁
以这样的方式将老玩家对新玩家前期发展的影响降低



请问各位针对这个问题
有没有一些前人的经验
或者自己的看法?
还望大家各抒己见,畅所欲言





小豆玩方块
加入天灾系统,让玩家的机器不定期损坏

罪惡樂章
怎么会没事干呢?只要资源不共享,新玩家不就还得去干开荒的事?
不见得真的老玩家把资源分享给新玩家吧
如果想制止老玩家给新玩家丢东西的做法,可以使用灵魂绑定,大多东西掉落即有主(少数物资捡起即有主,部分低价物资可以随意流通)
如果你想让玩家流通物资,但不想老玩家到处送,可以学习小说里的游戏,制作多个新手村,新手村与新手村之间不互通
或者你多出点力,经常性更新新的任务或者主线

开心的阿诺
让新玩家玩单人去 xd

betapc
罪惡樂章 发表于 2023-2-1 15:04
怎么会没事干呢?只要资源不共享,新玩家不就还得去干开荒的事?
不见得真的老玩家把资源分享给新玩家吧
如 ...

很好的建议
关于你说的第一点,在我玩过的大多数生存服里
因为是模组生存,所以量产会变得很简单
只要新玩家开口要,一些前期的基础物资对于老玩家来说,很多时候都是用不完的
有新玩家愿意一起来发展,还是愿意把物资分享出去的
你的建议很棒,感谢你的分享

泡泡吃土豆
小豆玩方块 发表于 2023-2-1 15:04
加入天灾系统,让玩家的机器不定期损坏

这是人干的事?

泡泡吃土豆
为什莫会是新玩家不知道干什莫?应该是老玩家不知道干什莫吧。服务器运行下去就需要新老玩家的交替。你这个帖子具体阐述的问题是1.如何让老玩家有事做。2.让老玩家不影响新玩家。这俩问题。

罪惡樂章
本帖最后由 罪惡樂章 于 2023-2-1 15:31 编辑
betapc 发表于 2023-2-1 15:11
很好的建议
关于你说的第一点,在我玩过的大多数生存服里
因为是模组生存,所以量产会变得很简单

所以我从来不玩模组生存,我这里认识的都是玩插件服的,物资的获取都不是很简单(除了粘液科技那种)
不过粘液科技弄完了获取矿石也不是非常快
个人认为快餐服实际上也是合理的,可以有效的消除玩家枯燥乏味的感觉,每过一个月或者几个月(根据实际,或者定一个目标,比如有10个玩家屠龙或者10个玩家将某mod的科技树点满)就换一批mod,原地图共享给所有人使用(制作成单人地图)并且开放新地图并给一些较为初始的物资


以及我又想到另一个解决方法,你开群组服,像rpg游戏一样开一周目二周目,主世界就一个,里面不装任何插件或mod(可以有少量不影响游戏的辅助mod)。没过一个月之类的,开放一个新世界,里面包含随机生成的几个mod,让玩家们每次开新周目都有新体验(进入行世界只能选择带入指定物品,可以给予多选一的选择,并消耗主世界经验或者货币)。并且保证同时在线2-3个周目(过老的周目就通知关闭,可提前一周通知)就如同别的服务器开启节日活动一样,这个就当做是“活动关卡”活动结束玩家可以在主世界获得相应奖励。为了使奖励不过于普通,可以在主世界设置不能挖矿和建造(但可以每日提供随机矿坑),只有从新世界带回来东西或者用货币购买物资(然后放置在城市区域,城市区域可以购买领地或者租借)

Noodles_bro
模组服务器的话 加点怪物入侵之类的活动一类的玩法也挺不错的。让玩家抵抗怪物入侵保卫家园

Catworms-咖波
本帖最后由 Catworms-咖波 于 2023-2-1 15:37 编辑

这个确实是一个问题,老玩家资源溢出互相分享导致新玩家发展过快,然后新玩家过快毕业流失,老玩家无聊流失
对于老玩家:1,纯生存服的话,建筑玩家是非常不爱流失的,同理还有生电玩家,这种越到后期玩的越欢                   2,培养一下服务器氛围,老玩家逐步形成交友圈,有朋友一起玩上线率高很多
                   3,开新城,新聚居点,老玩家愿意参与新城建设的话更好
对于新玩家,1,直接丢到新城,发展去,
                   2,已经开服一段时间的纯生存服,最好挑选建筑/生电玩家,进服之前先说好可能会无聊,先劝退快餐玩家
                   3,老带新一起交朋友(这个纯看服务器氛围了,好的氛围比较容易维持粘性)

3431915117
可以用红石做全自动机器

Handsome_Xhao
我觉得可以采取部落制,让新玩家有更多的选择,老玩家也因为要抢新人而忙碌

betapc
泡泡吃土豆 发表于 2023-2-1 15:21
为什莫会是新玩家不知道干什莫?应该是老玩家不知道干什莫吧。服务器运行下去就需要新老玩家的交替。你这个 ...

的确,感谢你的补充,的确是这样的

betapc
罪惡樂章 发表于 2023-2-1 15:21
所以我从来不玩模组生存,我这里认识的都是玩插件服的,物资的获取都不是很简单(除了粘液科技那种)
不过 ...

很棒的想法,我觉得很有建设性,我去考虑和实验一下是否可行,谢谢你的建议

betapc
清汤面 发表于 2023-2-1 15:21
模组服务器的话 加点怪物入侵之类的活动一类的玩法也挺不错的。让玩家抵抗怪物入侵保卫家园 ...

也是一种思路,不过目前服务器的重心放在科技发展上,冒险和怪物方面的内容并不是很完善,但还是很感谢你的建议

罪惡樂章
betapc 发表于 2023-2-1 15:40
很棒的想法,我觉得很有建设性,我去考虑和实验一下是否可行,谢谢你的建议 ...

如果你真的去实践的话,是要花费大量时间的,不过我很期待呢,先关注了

betapc
Handsome_Xhao 发表于 2023-2-1 15:36
我觉得可以采取部落制,让新玩家有更多的选择,老玩家也因为要抢新人而忙碌 ...

这个实现难度有些高,因为高版本的模组生存服本身受众不是很高,所以人数可能不会很多,但也是一个很好的想法,感谢你的建议

Guer汤
如果硬件允许,可以逐步发展成战争服务器…?纯粹瞎想罢了

betapc
Catworms-咖波 发表于 2023-2-1 15:28
这个确实是一个问题,老玩家资源溢出互相分享导致新玩家发展过快,然后新玩家过快毕业流失,老玩家无聊流失 ...

很棒的思路,非常清晰,感觉可行性也很高,感谢你的分享,我会加入大纲里面的

betapc
Guer汤 发表于 2023-2-1 15:43
如果硬件允许,可以逐步发展成战争服务器…?纯粹瞎想罢了

我目前设想的服务器的重心是科技发展,所以虽然战争服务器是一个很好地设想,但很可能玩家基数和我个人的技术与精力都无法支撑,但还是感谢你的建议

chenshiwp
不管什么服,到最后总会达到资源饱和的状态,这个时候你要么去认为制造游戏动力,比如加一点任务,或者加大游戏难度,比如加一个尸潮,然后加个神话怪物弄个全世界随机刷新,把死亡掉落打开,相信服务器寿命会变得很长

betapc
罪惡樂章 发表于 2023-2-1 15:43
如果你真的去实践的话,是要花费大量时间的,不过我很期待呢,先关注了 ...

感谢你的关注~我觉得你的想法真的特别棒,如果能做出来一定非常有趣并且能取得很好的成绩;不过考虑了一下可行性,这种玩法是需要一定的玩家基数和技术支持,以及一个有一定规模的运营团队负责日常技术维护,前期的话还是打算先专注做一个模组生存,中期如果有了一定量的玩家基数,以及如果能发展出一个运营团队的话,我会往你设想的群组服务器方向做一个尝试

罪惡樂章
betapc 发表于 2023-2-1 15:50
感谢你的关注~我觉得你的想法真的特别棒,如果能做出来一定非常有趣并且能取得很好的成绩;不过考虑了一 ...

嗯嗯,你的服务器能做大

betapc
chenshiwp 发表于 2023-2-1 15:48
不管什么服,到最后总会达到资源饱和的状态,这个时候你要么去认为制造游戏动力,比如加一点任务,或者加大 ...

加大游戏难度这个设想很棒,目前服务器采用的死亡掉落系统是坟墓,即玩家死亡后会在原地留下一个存储玩家物品的墓碑,需要玩家跑回死亡地点去拿
目前看来rpg冒险玩法的受众还是相当大的,我也在考虑如何在科技里加入一些rpg玩法而不显得突兀
总之很感谢你的建议,我会写进大纲里的

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