幽冥冥灬
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polang
这是客户端的控制,按道理插件应该没有东西能获取到

穆色
本帖最后由 穆色 于 2023-2-1 16:44 编辑
polang 发表于 2023-2-1 15:11
这是客户端的控制,按道理插件应该没有东西能获取到

float
getPitch()
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.

void
setPitch(float pitch)
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.

void
setYaw(float yaw)
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.

float
getYaw()
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.


没遇到过这种需求的papi,但是写一个会非常简单,如果你等得及晚上我搓一个出来,提供下核心/版本



你说的是第一二三人称啊,那没事了。除非定制模组






DreamVoid
穆色 发表于 2023-2-1 16:34
float
getPitch()
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.

人称视角指的是客户端的第一人称、第二人称和第三人称,不是头的朝向

Leonyce
# %player_directionX%
//获取玩家自己视线朝向的坐标X

# %player_directionY%
//获取玩家自己视线朝向的坐标Y

# %player_directionZ%
//获取玩家自己视线朝向的坐标Z

Leonyce
# %cursorEntity_posX%
//获取十字准星指向的实体的X坐标

# %cursorEntity_posY%
//获取十字准星指向的实体的Y坐标

# %cursorEntity_posZ%
//获取十字准星指向的实体的Z坐标

R8741
服务端无法监听客户端行为

Withered_Boss
没有第一二三人称视角的变量
只有面朝视角的变量
需要 /papi ecloud download Player

%player_yaw%  偏航角,即横向视角
%player_pitch% 俯仰角,即竖向视角

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