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这是客户端的控制,按道理插件应该没有东西能获取到
本帖最后由 穆色 于 2023-2-1 16:44 编辑
float
getPitch()
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
void
setPitch(float pitch)
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
void
setYaw(float yaw)
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
float
getYaw()
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
没遇到过这种需求的papi,但是写一个会非常简单,如果你等得及晚上我搓一个出来,提供下核心/版本
你说的是第一二三人称啊,那没事了。除非定制模组
polang 发表于 2023-2-1 15:11
这是客户端的控制,按道理插件应该没有东西能获取到
float
getPitch()
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
void
setPitch(float pitch)
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
void
setYaw(float yaw)
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
float
getYaw()
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
没遇到过这种需求的papi,但是写一个会非常简单,如果你等得及晚上我搓一个出来,提供下核心/版本
你说的是第一二三人称啊,那没事了。除非定制模组
穆色 发表于 2023-2-1 16:34
float
getPitch()
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
人称视角指的是客户端的第一人称、第二人称和第三人称,不是头的朝向
# %player_directionX%
//获取玩家自己视线朝向的坐标X
# %player_directionY%
//获取玩家自己视线朝向的坐标Y
# %player_directionZ%
//获取玩家自己视线朝向的坐标Z
//获取玩家自己视线朝向的坐标X
# %player_directionY%
//获取玩家自己视线朝向的坐标Y
# %player_directionZ%
//获取玩家自己视线朝向的坐标Z
# %cursorEntity_posX%
//获取十字准星指向的实体的X坐标
# %cursorEntity_posY%
//获取十字准星指向的实体的Y坐标
# %cursorEntity_posZ%
//获取十字准星指向的实体的Z坐标
//获取十字准星指向的实体的X坐标
# %cursorEntity_posY%
//获取十字准星指向的实体的Y坐标
# %cursorEntity_posZ%
//获取十字准星指向的实体的Z坐标
服务端无法监听客户端行为
没有第一二三人称视角的变量
只有面朝视角的变量
需要 /papi ecloud download Player
%player_yaw% 偏航角,即横向视角
%player_pitch% 俯仰角,即竖向视角
只有面朝视角的变量
需要 /papi ecloud download Player
%player_yaw% 偏航角,即横向视角
%player_pitch% 俯仰角,即竖向视角