具体一点的话,就是让你按照流程走,每个阶段都要造哪些机器,通过这些机器制造大量普通产物(如圆石,原木等)或少量的高级产物(如精密构件等)来作为任务目标,完成每个阶段的全部任务后开启下一个阶段,
简洁一点的话,就是相对于上面的任务系统,简化到只留每个阶段的终极目标,比如第一个阶段的目标就是制造高级产物,第二个阶段的目标就是制造一个高级机器等,尽量简化任务系统,玩家可以自由选择发展路线,只要能收集到最终的产物即可
大家觉得哪种更好一些?
简洁一点的话,就是相对于上面的任务系统,简化到只留每个阶段的终极目标,比如第一个阶段的目标就是制造高级产物,第二个阶段的目标就是制造一个高级机器等,尽量简化任务系统,玩家可以自由选择发展路线,只要能收集到最终的产物即可
大家觉得哪种更好一些?
我觉得像贪婪的那种任务就做的很好,现有一个大方向,做到每一个模组新分出一个模块,细致但又不杂乱,太杂乱的任务看一眼就没有玩下去的兴趣了,太简洁的任务太少也不太
好,毕竟你标题上写任务FTB200+之类的比别人少就感觉差了点之类。
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最后看看你的想法了。复杂一点固然利于理解,但是也限制了部分自由,如果简洁的话,就可以多方面发展,但是恐怕有部分人看不懂。
感觉简洁一点把,不然看着乱
简单的地方简洁,复杂的地方复杂,多思考和听取意见,看看玩家在什么地方会卡住,这时候适量的引导