夜雨晨风丶
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2023-1-29 08:36 编辑
这个题材不是违规的吧(害怕)

众所周知啊,但凡商业服都必定有充值系统,那么我在思考,玩家是否在意充值比例?是否对此敏感呢?对不同的比例有什么感受呢?而对于RPG类型的服务器与生存类型的服务器,在充值比例的选择上是否又有不同的逻辑呢?
希望能与各位玩家一同研究这个问题
而以下是我的个人见解



1:1 —> 即1R=1点券,优点是一目了然,不用你去换算;缺点也是过于直观,让玩家清楚得知数值后可能意识到充值过多而不再继续充值(数值敏感)

1:10 —> 即1R=10点券,感觉较为中规中矩,大多数生存服常用比例,通过比例放大,可以让人们感觉自己赚到了,比如充100反10%,如果使用1:1的比例充值,充100R得到110点券,如果使用1:10的比例充值,充100人民币得到1100点券,用户感知上自己赚到更多

1:100 —> 即1R=100点券,常见于RPG服务器,该比例放大了玩家财富的占有感,充值100R变成了10000点券,给人一种瞬间变土豪的感觉,买东西时给玩家挥金如土的感觉(但实际购买力并没有提升)

1:1000 —> 即1R=1000点券,没体验过,我不好评价,变态理想乡之类的?

1:10000以上 —> 即1R=10000点券以上,你这是哪来的传奇啊!




Stone_ingot
不如1R=114514点券

夜雨晨风丶

这么臭的点券不能用了吧(恼

ni^ming
假设mcbbs开放充值系统,你猜猜1R=多少金粒

謎__
100的应该好点,但一个物品达到上百元的时候,点券消费为上万,也会给人要花好多钱的错觉

天起源
玩的服务器里物品,通常几十元或上百元
1r:100点券,这样看起来还好(39.99r-->3999点券)(可能是平常见多,习惯了)
如果点券支持肝的话,这样的比例(不大也不小)有利于玩家每次肝一小部分(1~10)点券

wanxao
太大比例感觉有种通货膨胀的感觉,比例太小又感觉游戏像现实

一只炙寒
1:100很经典啊。大多数服务器选择

ghb123456
啊这个问题.....还用说嘛

2263376379
玩了好多rpg服务器基本都是1:100 我感觉其实都差不多的

I~Chen
充值比例一比一就太坑了

井目004
个人觉得最多1:100,最合适的我觉得是1:10 太大的话看起来比较混乱的感觉

qq2324685
我个人觉得1:10的话能用,但确实1:100给人带来的爽感更多

Crable_Potion
1:10更好(吧)
假设点券可以通过活动、任务或者开箱子获得。
既能让普通玩家认为氪金玩家和自己差的不多,激励氪金玩家继续氪金,又能让服务器出现更多肝帝和氪佬。
(纯属猜测(((

某不用户知名
不戳 振奋人心的

DarkLiam
建议114.514r换走一个对立(什-

ABCblock
Stone_ingot 发表于 2023-1-29 08:40
不如1R=114514点券

不如1145151919810R=1点券

委_婉
1:100会让玩家氪的更爽,rpg服一般都是1:100,基本成标配了

ming_feng666
虽然我玩的服务器1r=100点卷,但是每天还能签到50点卷

我不是wzx
我之前玩过的服务器基本都是1:10或者1:100,但是我感觉取一个中间值会好一点(

1210410923aa
我觉得1:10符合大部分游戏的比例吧 当然不少游戏的话1:100也可以

奥力給
还是1:10比较好,如果是1:1会感觉冲太多,1:100在买东西时也会感觉冲太多,1:10也算是一个折中的选择吧,主要是既方便数清清楚,也美观

MoonCakeMC
我感觉1:100好一些,小数额交易比较方便,而且充进去不会感觉充了太多也不会觉得太少不够用

骰出的名字
ni^ming 发表于 2023-1-29 08:44
假设mcbbs开放充值系统,你猜猜1R=多少金粒

不可能→_→

ni^ming

我知道不可能,但是可以参考参考awa

骰出的名字
如果是普通服务器的话,我觉得1比10刚刚好,但对于RPG的服务器吗,我希望是1比100,毕竟看的比较爽(

美用的飞物
我觉得这个话题不违规,不过从未氪过金

美用的飞物
ni^ming 发表于 2023-1-29 08:44
假设mcbbs开放充值系统,你猜猜1R=多少金粒

《一万金粒打包六百》

mds665
我个人认为还是1:100比较好一点

Reon_Aqest
氪金服是坏文明

蓝晴Star
我觉得1:10好一些,因为市面上大部分都是1:10这样可以让玩家更加容易接受或者理解一些

a1053085349
10最好了 不多不少

Xiong0_Xiong0
传奇服最为致命()

lmy23333
ni^ming 发表于 2023-1-29 08:44
假设mcbbs开放充值系统,你猜猜1R=多少金粒

至少500吧

裎Fiakc
我还是觉得1:10合理

缘起之地服主
Stone_ingot 发表于 2023-1-29 08:40
不如1R=114514点券

怎么哪里都有hom啊(悲)

在你头上暴扣哟
为什么一定要是点券呢

Lanscarlos
我个人认为 1 : 10 可能好点吧,但是感觉市面上好多都是 1 : 100 诶

zbyu
反正我白嫖,有的服务器就可以免费得点券,比例越小越赚

FluffiLyn_茸锂

无端玩梗差评

勤劳的鸽子
我觉得这个得看具体的道具,经济系统不同的话不能一概而论(买本数值策划吧,关于游戏数值设计的)

橄榄小丁
1:1的一般来说那可不是一般游戏了,1:10的一般是手游常见1:100的端游常见 1:1000甚至更多的一般是私服,哈哈哈哈,主要看内容,如果有内容的话只要不是价格特别夸张,1:1都有人的

巨大的huge
其实1比100的时候就已经在刺激消费了,再打人们都不会意识到冲了多少

l1203808859

感觉得1r=1最多了

FromTheDream
直接1:1000w玩家冲疯啦

west.myth
我个人青睐的比例是1:100,就好像目前在线支付的最小金额是0.01CNY

teddyxlandlee
west.myth 发表于 2023-2-6 05:33
我个人青睐的比例是1:100,就好像目前在线支付的最小金额是0.01CNY

虽然但是,超市基本上都舍入到角了罢)

lihl
挖上来了?好吧,我不赞成充值

旧世代的残党
确实1:100带来的观感更好,更容易冲动消费的感觉

west.myth
teddyxlandlee 发表于 2023-2-6 09:40
虽然但是,超市基本上都舍入到角了罢)

几年前也许是这样,但现在电子支付普及了,可以很方便地把支付精确到0.01CNY。而且为了便于支付,电子支付还没普及的年代,按件计价的商品的定价一般也是以0.5CNY为分度值,而不是0.1。线上购物的商品经过打折后的价格也很容易到分,尤其是pdd

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