本帖最后由 youyihj 于 2023-1-28 00:09 编辑
玩法优化类
关于整合包:
【1.19.2】更好的原版基础整合1.0 —— 流畅,清新,原版的轻量整合包
核心模组列表
《更好的原版基础整合1.0》是一个致力于改善原版游戏体验的轻量整合。该整合包试图在不改变原版游戏特性的前提下尽可能提高原版生存的体验。它既包含如FPS/TPS优化,观感界面等优化特性,也包括了更多游戏进度(近900个)为代表的内容向特性。本整合包几乎没有添加任何原版优化之外的内容向模组(唯一的例外在后面说明),可以说是一个更好的原版。对于想体验沉浸式原版生存的老玩家,和刚接触Java高版本MC的萌新来说是极佳的选择。
核心模组列表
性能优化类
在性能上,本整合包最终没有选择在高版本稍显臃肿的Optifine,而改用了钠和Iris等Fabric优化模组的非官方Forge移植版作为图像和光影优化的替代品。这是出于模组生态的考虑——虽然在高版本中Fabric凭借开源和轻量化 异军突起,但模组数量和生态依然在目前稍稍逊色于传统的Forge平台。本整合包一方面是一个纯净的原版整合,但考虑到其实很多玩家也很愿意在原版的基础上添加更多玩法,所以我最终选择了Forge作为1.0的模组加载器。
铷(rubidium)、oculus:提供图像性能优化和光影功能。本整合包内置了三款原版风格的光影供玩家自由选择和配置。
Canary:锂的非官方 Forge 版本,旨在不修改原版游戏内容的前提下做出更多的优化改进。
实体渲染机制优化 (EntityCulling Forge):该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的Tiles/实体。利用其他CPU核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有Tile/实体的路径,以确定它们是否可见。在渲染过程中,将与后面的实体以相同的方式跳过不可见实体的渲染。
星光(starlight):对 MOJANG 的光照代码进行了完整的重写。
DFU载入优化 (LazyDFU):推迟了不必要的初始化工作,因此只有在需要时才会执行。
FPS减速器 (FPS Reducer):当客户端窗口处于非活动状态或玩家在一段时间内未操作时,此模组会通过自动降低帧率来减少不必要的 GPU 和 CPU 负载。
GUI优化类在GUI方面,本整合包以原版和现代兼容的思路进行了整合升级,重点放在了提高小细节的舒适性上。在整合的时候本整合包也对这些模组进行了定制化配置,尽可能展现一个人性化的操作界面——当然,玩家依然可以对其进行更个性化的配置。
现代化 UI (Modern UI):Modern UI 旨在创造比原版更加精致的 UI,包括外观,动画效果,全新的渲染引擎,文字布局引擎及性能优化,使 UI 更加动态化,并且更加容易操作。
玉(jade):高版本的Hwyla,在屏幕显示光标指向的方块和生物,并可以显示其细节状态。
苹果皮 (AppleSkin):每个食物恢复的饥饿值/饱和度显示。实时显示饱和度/消耗度。手持食物时实时显示可恢复的饥饿值/饱和度。手持食物时实时显示预估恢复的生命值。
拾取提示 (Pick UpNotifier):本模组能够显示拾取的物品,包括图标和个数。
进度追踪器概览 (AdvancementsTracker and Overview):本模组提供了一个进度概览,在屏幕左下角向玩家显示选择的进度的当前完成度,以便更容易实现它们。
进度牌匾(Advancement Plaques):此模组用华丽的发光窗口取代了那些无聊的进度弹窗。
输入法冲突修复 (IMBlocker):修复Minecraft在正常游戏的时候和中文,日文,韩文输入法冲突的现象。让你在开着输入法的时候也可以正常进行游戏,操控游戏,不会冲突。
自定义光标 (Cursor Mod):自定义的你游戏内鼠标光标。
平滑滚动(SmoothSwapping):添加了背包与容器中的物品相互交换时的过渡动画。当你使用 Shift 将物品存入或拿出时便会呈现丝滑的动画效果。
鼠标手势 (Mouse Tweaks):Mouse Tweaks 是一个经典的鼠标手势模组,它取代了标准的鼠标右键 (RMB) 拖动机制,添加了两个新的鼠标左键 (LMB) 拖动机制和使用滚轮快速移动物品的能力。
游戏菜单模组设定(Game MenuMod Option):这个Mod把旧版Forge在游戏菜单里的Mod按钮给添加了进来。
视听优化类同样,在视听优化上,本整合包也选择了各种不起眼的细节进行转向优化。单独每一样模组严格说都属于可有可无的小效果,但当他们整合起来后,就会产生非常优秀的沉浸式体验。或许在习惯了这些模组后,我们很难再回到光秃秃的“香草”(Vanilla)模式了。
旅行者标题(Traveler'sTitles):在进入生物群系及维度时显示一个 RPG 风格的标题,显示所在的维度及生物群系。
进食动画 (EatingAnimation):本模组为游戏中大部分食物添加了一点一点被吃掉的动画。这是一个纯视觉效果的模组。
物品边框 (Item Borders):给稀有物品添加彩色边框来让它更显眼。
物品高亮 (ItemHighlighter):这个模组会给背包中新拾取的物品显示动画星号,以便快速找到它们。
战利品光束 (Loot Beams):Loot Beams为的所有掉落物添加了一道醒目的光束来标记它们的位置。光束的颜色则取决于物品名的颜色。
传说工具提示 (LegendaryTooltips):此模组将稀有装备配置了一个更炫酷的边框。
Model Gap Fix:你是否遇到过物品的模型连接处总能看到一条细线,甚至有时候可以透过看到另一面?ModelGap Fix 是一个简单的客户端模组,可以修复这样的问题。
Entity Texture Features:这个模组允许你在没有高清修复 (OptiFine)的情况下,支持显示由材质包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。
Immersive Fx:本模组将动态环境:音效控制、动态环境:周边环境、动态环境:生物效果合为一体,旨在增加更丰富的音效事件、粒子效果与高品质的模拟音效,为游戏提供更深层次的沉浸感。
CombatMusic:当玩家受到一定数量的生物的攻击时,它会开始播放战斗音乐。
Infinite Music:这个模组让那些喜欢听背景音乐的人随时都能听到音乐。
玩法优化类
在玩法优化上,本整合包尽可能的采取了保守方案,只添加了对原版体验有极大必要的模组。事实上在GUI模块中就已经有一些也可以算玩法类的模组了。其中,我们对本整合包破例加入的非原版内容有二,在介绍里我就会讲解为什么会加入他们了。
JEI物品管理器 (Just EnoughItems):用于查看物品合成方法的模组,是为稳定性和性能而从头构建的物品管理器。也是一个简易的、具有物件合成-用途信息查询功能的辅助模组。按“R”键可以查询指定物品合成方法,“U”键查询指定物品参与的合成列表。
Xaero的世界地图 (Xaero'sWorld Map)、Xaero的小地图 (Xaero'sMinimap):为游戏提供了小地图和世界地图功能,辅助认路。
提示(Tips):这个模组将在游戏屏幕上显示有用的提示,比如世界加载屏幕。
穿草攻击 (SwingThroughGrass):现在你可以攻击草后面的生物。这适用于每一个没有碰撞体积的单位。
附魔描述 (EnchantmentDescriptions):它在附魔的工具提示中增加了对附魔的描述。支持所有原版的附魔。
简单村民交易 (EasierVillagerTrading):这个模组更改了村民交易界面的按钮效果,大大提高了村民交易的效率。
Lexicon:这个模组为游戏添加了一个词典,包含了在《我的世界》游戏中的各方面玩法介绍。从你的第一晚到所有生物的描述,红石电路、提示、技巧、酿造、附魔、命令,再到如何“通关”游戏。对于所有想要扩展游戏知识,而又不想一次次地上网查询的新人玩家很有帮助。这也是本整合包中唯一添加的非原版物品。很可惜本模组暂时没有汉化。
BlazeandCave's Advancements Pack: BlazeandCave 的进度包为您的世界增加了 900 多项新进度,总数达到 1047 项,这为您的生存世界带来了许多新挑战。一些新的进度受到各种现有 1.12 之前成就以及 Minecraft 基岩版或主机版独有的成就的启发。这本身并不是一个模组,而是一个数据包。本整合包相信它一定会为玩家带来更持久的原版游戏体验。
游戏截图:
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关于整合包:
制作一个整合包,其实是我很久以前就产生的想法了。但由于种种原因事实上我一直没有动手——毕竟我并不是大牛,甚至连脚本都不会写,只能对着其他优秀的整合包望洋兴叹。但玩的多了,难免心生孤独。所以在这学期结束前,我带了一个舍友入坑了Java版本的MC,那时候我就为他专门选择了一些原版向的模组,那可以算本整合包的原型。
但真正让我做出来这个整合包,其实是另一个原因——年初的时候,我开始准备做一个真正意义的整合包了,一个整合了我喜爱的各种模组的高版本整合包——但万事开头难,我刚刚忙了两天就意识到工作量的浩大了。虽然我很快选择好了模组,但脚本和任务才是真正的大头。
放弃吗?当然不可以。于是“三步走”的方案很快确定了:我决定先把我已经选好的“原版”类模组摘出来,先去做一个原版风的简单整合试试手,混个脸熟。再去搞一些并不原版但轻量的内容模组整合,譬如Yung的全家桶——或许标题就可以叫更好的原版Pro——最后再去引入真正的大头,什么机械动力、沉浸工程的……每一步其实都包含了上一阶段的模组,我做起来也容易一些。或许还能找到真正的技术大佬带带,谁知道呢?
所以这个整合包就端到大家面前了,制作这个整合包事实上只花了我一天的时间。整合仓促,难免有各种问题。还请各位玩家们热心指正,本人不胜感激。
如果反馈不错的话,我会试着多做一下1.18版本或者Fabric版的整合,本版本也会根据反馈进行更新调整。
(为什么我在word里的排版到这边就全没了呜呜……)
加油,等着出一款好整合包
回帖支持一下
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支持支持
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辛苦啦
支持,就好收集全成就,很nice
今天开始做进阶整合,将一些非原版但很原版风的内容向模组扩充进本整合包中。或许这次我并不会只轻量的整合一下,而是利用任务模组进行一定的提示和引导
辛苦啦楼主~加油!
那个走路声音是mod还是啥,一直沙沙响,听的头疼
可不可以做一个服务端啊
支持大大!
尘华 发表于 2023-1-27 20:11
那个走路声音是mod还是啥,一直沙沙响,听的头疼
游戏内按ctrlv可以打开配置界面进行调整
6666666666666666666
开始的书有没有翻译呀
小队军医 发表于 2023-1-28 10:11
游戏内按ctrlv可以打开配置界面进行调整
ctrl+V的设置全拉0%了,走路还是沙沙响,耳朵要聋了。。。。
请问大佬TT我想在整合包额外加个夸克mod,可是好像有哪个mod不兼容?试了一下,每次都是在点开单人游戏后,加载没过多久游戏就会闪退,请问大佬知道这可能是什么情况吗
这个客户端有bug吧,看不到木牌上的字,我原以为是我服务器bug,新建一个单机也是这个bug,作者可以关注一下吗