最近发现很多人都在玩整合包,加材质,加光影,你有多长时间没看过原版材质了?你有多长时间没用原版武器打败怪物了呢?你更喜欢哪一个呢?我相信每个人都有自己的答案,大胆的//music.163.com/outchain/player?type=2&id=4010201&auto=0&height=66说出来吧!
基本只玩过原版,所以我表示不好说
原版给我的感受像是更多的是在创造,不论是搓建筑还是ghs,我比较喜欢这种感受
原版给我的感受像是更多的是在创造,不论是搓建筑还是ghs,我比较喜欢这种感受
我是生电玩家,所以我觉得原版可玩性碾压整合包没毛病
本人算是一点点的原版狂魔
这里的原版并不是材质包,而是不用任何mod
尤其是数据包这个玩意出来之后
(相比fabric等,数据包学习成本低,而且也不乏有动脑的地方)
另外fabric也很牛B(小声BB)
这里的原版并不是材质包,而是不用任何mod
尤其是数据包这个玩意出来之后
(相比fabric等,数据包学习成本低,而且也不乏有动脑的地方)
另外fabric也很牛B(小声BB)
写模组的,不知道要选哪个((
所以中立 并且整合包我不怎么玩(如果自己组的模组包不算的话
所以中立 并且整合包我不怎么玩(如果自己组的模组包不算的话
基本上都只玩原版,无论是搞红石还是单纯的生存~
感觉原版好玩,整合包主要是太杂玩不懂
我最近一直在玩原版,搞建筑
我玩原版也会加一点优化/辅助mod
我喜欢玩原版,主要是电脑太渣了带不动模组和整合包
原版很好玩,但是整合包增加了玩法
KMS墨泽 发表于 2023-1-23 22:23
我喜欢玩原版,主要是电脑太渣了带不动模组和整合包
哈哈哈,我也是,电脑带不动
原版都没玩通 就不玩整合包了
相较于百花齐放的整合包,我更倾向精华在学习去利用原版的机制来。
各个领域比如说pvp,生电,红石,指令,都是在利用原版机制
各个领域比如说pvp,生电,红石,指令,都是在利用原版机制
毕竟是像素风沙盒类游戏,啥玩法都没对错,只看你玩的时候心境如何吧
主要是有的整合包入门门槛太高了 还是原版适合我
我喜欢原版,主要是原版空岛生存,一些模组什么的属实是玩不明白
我更喜欢原版。
主要是我胆小,那些模组加的东西我一下子就gg或者容易被吓着
我觉得那些玩整合包的玩家可能是玩太久原版觉得没意思了吧
(用他们的话说可能是:你多长时间了还在用原版材质?你多长时间了还在用原版武器打怪?)
主要是我胆小,那些模组加的东西我一下子就gg或者容易被吓着
我觉得那些玩整合包的玩家可能是玩太久原版觉得没意思了吧
(用他们的话说可能是:你多长时间了还在用原版材质?你多长时间了还在用原版武器打怪?)
作为一个红石玩家表示还是原版更有研究价值
材质加光影,加mod
其实还是看个人喜好
原版的美丽在于用不起眼的东西创造宏大的作品
好多玩mod玩整合包的人连纯净原版都玩不明白
个人比较喜欢整合包,但是不太喜欢任务系统
居然没有反方辩手和反方观点……
虽然整合包确实好玩,但是往往在通关之后就不再打开了
原版生存新版本有时候根本没更多少东西(说的就是你1.15)还是有动力去全新的存档里,再杀一遍末影龙,再建些根本没有别人入住的小镇,甚至偶尔收集全物品。(还不曾见过深层绿宝石)
也只有机械动力这种能让我一直玩下去
虽然整合包确实好玩,但是往往在通关之后就不再打开了
原版生存新版本有时候根本没更多少东西(说的就是你1.15)还是有动力去全新的存档里,再杀一遍末影龙,再建些根本没有别人入住的小镇,甚至偶尔收集全物品。(还不曾见过深层绿宝石)
也只有机械动力这种能让我一直玩下去
我在15-18年一直在整合包19年退了半年以后就只玩原版了,逐渐由一名生存冒险玩家,转向生电玩家
Stone_ingot 发表于 2023-1-23 18:00
基本只玩过原版,所以我表示不好说
原版给我的感受像是更多的是在创造,不论是搓建筑还是ghs,我比较喜欢这 ...
MC还能ghs?细细说来
琴剑天意 发表于 2023-1-23 18:00
本人算是一点点的原版狂魔
这里的原版并不是材质包,而是不用任何mod
尤其是数据包这个玩意出来之后
说实话感觉数据包的限制蛮大的
我喜欢RPG 一群人一起玩的时候
没有社区恐怕mc早就死了罢
原版是Minecraft这款游戏的基础,相当于楼房的钢筋混凝土。
模组、插件、光影,则 是在原版的基础上 添砖加瓦。
我认为基础重要,点缀更加重要、譬如同一个人 穿着不同衣服 总会给人一种不一样的感觉。
首先细分一下原版究竟是指什么,我认为 是 红石、建筑、生存、材质包
整合包方面,模组、光影(因为依赖模组)、插件(因为基于bukkit或sponge)
本文探讨什么是mc的精华部分,
Minecraft作为一款沙盒游戏,游戏的精华自然是在于其 带给玩家的欢乐。
游戏的欢乐在于 游戏本身的精彩、他人的陪伴。
目前大多数游戏服务器采用 bukkit以及混合核心,插件 方便了服务器的管理运维、也带来了更多的欢乐。
我认为仅Vanilla 核心的服务器可视为原版服务器,任何插件的加入都是在原版基础上的修改。
主流服务器几乎看不到 Vanilla 核心,这说明 非原版 服务器 给大家带来了更多的欢乐,而游戏的精华其实就是让玩家快乐。
所以在多人联机方面 原版远不及改版内容。
游戏的精华在于带来的欢乐,如何带来欢乐?知乎将其分为三点,自由度、成就感、社交满足。
自由度方面,原版和非原版不相上下。成就感,原版内容有限、玩家探索完便不再获得成绩感,而模组 插件 因为数量繁多 百花齐放 更加新颖 有趣 更能满足玩家的成就感。 社交体验,上面说到 我的世界服务器 主要是非原版,毫无疑问 在这一点上 改版 碾压 原版。
模组、插件、光影,则 是在原版的基础上 添砖加瓦。
我认为基础重要,点缀更加重要、譬如同一个人 穿着不同衣服 总会给人一种不一样的感觉。
首先细分一下原版究竟是指什么,我认为 是 红石、建筑、生存、材质包
整合包方面,模组、光影(因为依赖模组)、插件(因为基于bukkit或sponge)
本文探讨什么是mc的精华部分,
Minecraft作为一款沙盒游戏,游戏的精华自然是在于其 带给玩家的欢乐。
游戏的欢乐在于 游戏本身的精彩、他人的陪伴。
目前大多数游戏服务器采用 bukkit以及混合核心,插件 方便了服务器的管理运维、也带来了更多的欢乐。
我认为仅Vanilla 核心的服务器可视为原版服务器,任何插件的加入都是在原版基础上的修改。
主流服务器几乎看不到 Vanilla 核心,这说明 非原版 服务器 给大家带来了更多的欢乐,而游戏的精华其实就是让玩家快乐。
所以在多人联机方面 原版远不及改版内容。
游戏的精华在于带来的欢乐,如何带来欢乐?知乎将其分为三点,自由度、成就感、社交满足。
自由度方面,原版和非原版不相上下。成就感,原版内容有限、玩家探索完便不再获得成绩感,而模组 插件 因为数量繁多 百花齐放 更加新颖 有趣 更能满足玩家的成就感。 社交体验,上面说到 我的世界服务器 主要是非原版,毫无疑问 在这一点上 改版 碾压 原版。
红石机器太多了
原版更像是一份艺术品,明明东西不太多却能解读很多东西,尤其是其中那份孤独感,很让人着迷,加上整合包或许很好玩,但也失去了原本的韵味,更像是一份快餐,好吃但很快就会腻