本帖最后由 krowemoh2020 于 2023-1-21 10:20 编辑
WARNING:楼主考完文科精神状态一言难尽,各种概念余音绕梁,所以写的东西有些抽象,令人费解,现已经部分补上了人话翻译版,如果想理解原来写的非人话版,可以试着结合文科所学来理解
别被某些视频网站上的自媒体给骗了!MC的本质,不是生存冒险,不是开放世界,不是绝对自由,更不是青春情怀,而是开放平台!
开放平台和以往的游戏有根本不同之处,那就是其游戏之内容,社区,文化皆由玩家的实践而产生,而不是由少数游戏厂商所主导
人话就是:像MC这种的游戏,玩家才是让游戏蓬勃发展的主体,这是核心,无论那个领域的玩法都是有这样的共性(真·唯物史观)
然鹅,都知道物质决定精神,在物质需求没有充分足够得到满足的情况下,人就无法把自己投入到追求精神需求的过程中去人话:不是吃饱了撑着谁玩游戏
这也就意味着,以物质生活水平是否高度发达,游戏用户群体物质需求是否得到足够满足作为分水岭,开放平台游戏的发展必定将依次经历两个不同的形态,分别是半开放平台和全开放平台
人话:玩家大部分吃饱了撑着,或者,大部分吃饱了但不是撑着没事、吃不太饱撑着没事,这就不能一样了(但是随着科技进步人类总体还是越过越好啊,当然一段时期可能不是)(后半句不会变人话,咕咕咕)
全开放平台,顾名思义,就是游戏一切完全由玩家社区为追求的实践得来,不受任何游戏官方等的限制
半开放平台,就是在物质条件尚未丰富,或是尚未能够解决绝大部分玩家用户需求的情况下,由游戏官方平台对游戏生态进行整体调控和引导,对玩家的实践和追求精神需求的行为进行一定的限制和规范,广大玩家用户和社区群体在一定范围之内进行有序的实践活动,从而创造丰富游戏内容,社区,文化
半开放平台的实现思路有两种,
一是直接对玩家的内容进行限制,对部分第三方内容特别化并设置收费,使用收取的费用成为平台官方和众多内容创作者的收益,从而进行再分配;(网易基岩和迷你世界)
二是不进行内容限制,而是对内容创作工具和编辑器等进行限制,对使用特定编辑器工具的部分内容进行特别化并且收费,对收费的再分配基本同思路一(国际基岩)
可以用这个模型解释大部分圈子现象:MC刚开始是小圈子,又是在高福利的地区产生,这也就意味着早期大部分用户足有余力放在虚拟世界的实践上来追求精神需求,所以,刚开始全开放平台的Java可以占主流。当MC销量不断扩大后,则玩家群体中物质条件不足支撑其全身心投入精神追求者增多,必将会转入半开放平台阶段,所以作为半开放平台的基岩版销量占比增加,同时取代Java成为主流版本。这也就是局部出现的“基岩版趋势”现象
但总体来看这个趋势,Java版是取代基岩版的,只不过这个时间周期太长了,我们都知道物质生活得到极大满足的时候社会是什么形 态了。到时候很大可能就是别的全开放平台游戏取代半开放平台,尽管那个游戏没有开放世界,没有无限自由,没有生存冒险,没有建造破坏,甚至和沙盒根本没有半毛钱关系,而是形离神同
大家也可以自行试试用这个模型解释MC现在的很多现象,我会非常不定期很随机对一些好的回复,分析解释的很不错的给予淦粒奖励,也可能会被置顶
只要分析解释好,保底1人气20淦粒暂定
码字不易,格式问题望版主包涵!
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别被某些视频网站上的自媒体给骗了!MC的本质,不是生存冒险,不是开放世界,不是绝对自由,更不是青春情怀,而是开放平台!
开放平台和以往的游戏有根本不同之处,那就是其游戏之内容,社区,文化皆由玩家的实践而产生,而不是由少数游戏厂商所主导
人话就是:像MC这种的游戏,玩家才是让游戏蓬勃发展的主体,这是核心,无论那个领域的玩法都是有这样的共性(真·唯物史观)
然鹅,都知道物质决定精神,在物质需求没有充分足够得到满足的情况下,人就无法把自己投入到追求精神需求的过程中去人话:不是吃饱了撑着谁玩游戏
这也就意味着,以物质生活水平是否高度发达,游戏用户群体物质需求是否得到足够满足作为分水岭,开放平台游戏的发展必定将依次经历两个不同的形态,分别是半开放平台和全开放平台
人话:玩家大部分吃饱了撑着,或者,大部分吃饱了但不是撑着没事、吃不太饱撑着没事,这就不能一样了(但是随着科技进步人类总体还是越过越好啊,当然一段时期可能不是)(后半句不会变人话,咕咕咕)
全开放平台,顾名思义,就是游戏一切完全由玩家社区为追求的实践得来,不受任何游戏官方等的限制
半开放平台,就是在物质条件尚未丰富,或是尚未能够解决绝大部分玩家用户需求的情况下,由游戏官方平台对游戏生态进行整体调控和引导,对玩家的实践和追求精神需求的行为进行一定的限制和规范,广大玩家用户和社区群体在一定范围之内进行有序的实践活动,从而创造丰富游戏内容,社区,文化
半开放平台的实现思路有两种,
一是直接对玩家的内容进行限制,对部分第三方内容特别化并设置收费,使用收取的费用成为平台官方和众多内容创作者的收益,从而进行再分配;(网易基岩和迷你世界)
二是不进行内容限制,而是对内容创作工具和编辑器等进行限制,对使用特定编辑器工具的部分内容进行特别化并且收费,对收费的再分配基本同思路一(国际基岩)
可以用这个模型解释大部分圈子现象:MC刚开始是小圈子,又是在高福利的地区产生,这也就意味着早期大部分用户足有余力放在虚拟世界的实践上来追求精神需求,所以,刚开始全开放平台的Java可以占主流。当MC销量不断扩大后,则玩家群体中物质条件不足支撑其全身心投入精神追求者增多,必将会转入半开放平台阶段,所以作为半开放平台的基岩版销量占比增加,同时取代Java成为主流版本。这也就是局部出现的“基岩版趋势”现象
但总体来看这个趋势,Java版是取代基岩版的,只不过这个时间周期太长了,我们都知道物质生活得到极大满足的时候社会是什么形 态了。到时候很大可能就是别的全开放平台游戏取代半开放平台,尽管那个游戏没有开放世界,没有无限自由,没有生存冒险,没有建造破坏,甚至和沙盒根本没有半毛钱关系,而是形离神同
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码字不易,格式问题望版主包涵!
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淦粒
礼貌:你金粒吗
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大家也可以自行试试用这个模型解释MC现在的很多现象,也许我可以对一些好的回复,解释的很不错的给予淦粒奖励?()不清楚版规允不允许,知道的可以回复我一下。
版规是允许的,这即不构成转账,也不构成刷分。
哇哦,这思路很不错
至今为止,没有看到任何一条有关于运用模型来分析解释的回复,望有人可以试一下
哇塞,好久没看见这么大长篇了,java版不错qwq