[娱乐|RPG]LoreItemLevel——吞噬怪物升级物品lore!高度自定义功能[1.12.2-1.15.x]
https://www.mcbbs.net/thread-1061469-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
这插件怎么用啊??我打了怪,什么也没变化
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这插件怎么用啊??我打了怪,什么也没变化

- #方案匹配标签
- loresign: "§1§2§3§4§5"
- #等级lore字符内容,要一模一样才行
- level: "冰魄等级:"
- levelexp: "冰魄怪物:"
- #是否开启自动升级
- autoup: true
- #根据权限可最大升级的等级,没权限时候是default,loreitemlevel.vip1为8,loreitemlevel.vip2为10
- permMaxLevel:
- default: 50
- vip1: 8
- vip2: 10
- #升级所需经验
- exp:
- 1: 5
- 2: 10
- 3: 300
- 4: 400
- 5: 500
- 6: 600
- 7: 700
- 8: 800
- 9: 900
- 10: 1000
- #每级替换lore内容
- levellore:
- 1:
- - "§a物理伤害: §e100"
- 2:
- - "§a物理伤害: §e<r:100_200>.<r:300_500>-<r:300_500>.<r:300_500>"
- 3:
- - "§a物理伤害: §e300"
- 4:
- - "§a物理伤害: §e400"
- 5:
- - "§a物理伤害: §e500"
- 6:
- - "§a物理伤害: §e600"
- 7:
- - "§a物理伤害: §e700"
- 8:
- - "§a物理伤害: §e800"
- 9:
- - "§a物理伤害: §e900"
- 10:
- - "§a物理伤害: §e1000"
- #积分可兑换指令,目前均为控制台指令,支持变量
- command:
- 100:
- - "say %player_name% 兑换100吞噬积分"
- - "say 兑换成功"
- 500:
- - "say %player% 兑换500吞噬积分"
- - "say 兑换成功"
- #击杀生物获取积分,名字包含下面的即可
- mobexp:
- "雪魄": 1
- "玉僵": 2
- #如没有匹配的生物名且未屏蔽,默认增加的积分值,填0则不启用
- defaultmobexp: 1
- #屏蔽的生物类型
- blackmob:
- - PIP
§1§2§3§4§5冰魄等级: 试试看?
名副其实 发表于 2023-1-19 22:05
§1§2§3§4§5冰魄等级: 试试看?
行不通....