whcwdsj
本帖最后由 whcwdsj 于 2023-1-17 12:49 编辑

如图:


(图中两个命令方块状态均为[脉冲-不受制约-红石控制],方向随意。)


命令:

在两个命令方块中分别输入:
execute at @e[type=minecraft:blaze] run summon minecraft:arrow ~ ~3 ~ {Tags:["fire1"],damage:0}
execute at @e[type=minecraft:pillager] run summon minecraft:arrow ~ ~3 ~ {Tags:["fire2"],damage:0}
(命令无顺序,只要分别输入就行。)



接着再如图摆放两个命令方块:



(图中两个命令方块状态均为[循环-不受制约-保持开启],方向和位置随意。)



接着输入命令:
execute as @e[tag=fire2] run data modify entity @s Owner set from entity @e[type=minecraft:blaze,limit=1,sort=random] UUID
execute as @e[tag=fire1] run data modify entity @s Owner set from entity @e[type=minecraft:pillager,limit=1,sort=random] UUID
(命令无顺序,分别输入就行。)



实战:

先生成一个烈焰人和一个掠夺者,然后按下按钮或用红石信号代替按钮激活,他们就会打起来。



灵活运用:

文中蓝色粗体部分为可修改部分,关系到两个被拉仇恨的群体是什么,基础好的可以改其他地方


缺点:

怪物离远了仇恨可能会自动消失



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whcwdsj
啊这,字体设置好像有点问题,我改一下

1727440635
这种仇恨机制可以用到同一种怪物上吗,比如现在举例的是烈焰人和掠夺者,那苦力怕和苦力怕可以不

whcwdsj
1727440635 发表于 2023-1-19 16:30
这种仇恨机制可以用到同一种怪物上吗,比如现在举例的是烈焰人和掠夺者,那苦力怕和苦力怕可以不 ...

据本人测试是可以的,但同一群体的生物不行(指灾厄村民、猪灵等团结的生物)

1727440635
whcwdsj 发表于 2023-1-21 17:12
据本人测试是可以的,但同一群体的生物不行(指灾厄村民、猪灵等团结的生物) ...

感谢勤劳的大佬哈哈

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