服务器怪物死亡用指令直接给掉落物 但是如果怪物一刷新就被秒了就选不到目标 导致技能失效没有掉落物 有没有什么办法能让怪物在选取目标前无视攻击或者其他方式给掉落物
给掉落物的话,直接再Drop里写不就好了,用不到技能
你用的什么目标选择器?用@trigger看看
给怪物出生时加个3s的免伤吧
Drops:
- money 50(需要valut)
- exp 10(掉落经验)
- mm物品 数量
- money 50(需要valut)
- exp 10(掉落经验)
- mm物品 数量
你可以给怪物套一个护盾,能抵挡一次伤害,这样就可以避免秒杀无选择了
Shark✪ 发表于 2023-1-14 00:03
你可以给怪物套一个护盾,能抵挡一次伤害,这样就可以避免秒杀无选择了
能给个配置吗
写个技能,怪物复活重生的时候给予抗性999的药水效果持**就行了,别人一秒内就打不死
mm提供了许多目标选择器,其中有Target和Trigger,前者是选择仇恨目标,后者选择触发目标,如果你是靠普攻或部分原版属性插件的属性秒杀mm怪物的话,用后者可以触发到;如果使用了魔改、扩展的属性,那就表明是无源属性,需要修改那些属性本身。
本帖最后由 Li-Yi 于 2023-1-17 19:05 编辑
先将怪物的血量设置为9999999,然后在怪物出场后两秒将血量设置为正常数值就可以了.像这样:
怪物配置:
-skill{s=无敌时间} ~onSpawn
技能配置:
无敌时间:
Skill:
- delay 延迟
- sethealth{a=怪物的生命值} @Self
先将怪物的血量设置为9999999,然后在怪物出场后两秒将血量设置为正常数值就可以了.像这样:
怪物配置:
-skill{s=无敌时间} ~onSpawn
技能配置:
无敌时间:
Skill:
- delay 延迟
- sethealth{a=怪物的生命值} @Self