Time__sg
本帖最后由 Time__sg 于 2023-1-12 12:13 编辑

如题,可以提供思路,或者提供函数也可以,我来自己研究。
两点的坐标是会变化的,实体同理。
https://www.bilibili.com/video/BV1rG4y1m7SW 效果接近这个视频中24:16展示出的

感谢!



WisW
本帖最后由 WisW 于 2023-1-12 12:06 编辑

区域效果云,tp到实体A
循环{
朝向实体B
向自己的前方tp一点点(相对坐标系)
生成粒子
}

差不多吧(?
ps速度控制可以用实体选择器穷举

Time__sg
WisW 发表于 2023-1-12 12:05
区域效果云,tp到实体A
循环{
朝向实体B

嘶~ 好像雀食可行,那还有其他的方法吗
实际效果差不多像是 https://www.bilibili.com/video/BV1rG4y1m7SW
这个视频里24:16展示的那样

LinGCar
生成两个盔甲架A和B
用teleport使得盔甲架A朝向B
然后再叫一个新的盔甲架C出来, 让这个盔甲架tp ^ ^ ^0.5,然后绘制粒子
最后,如果这个盔甲架C附近探测到了盔甲架B,则停止绘制并kill自身
(无重力,隐身,无法交互: {NoGravity: 1b, Invisible: 1b, Marker: 1b})
请在有更好回答的时候忽略这条

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