本帖最后由 羊毛443 于 2023-1-12 11:22 编辑
最近在制作数据包,翻了下mc的代码发现了一个之前从没听说过的机制
弓箭箭矢的绝对速度会受到发射者移动速度的加持
即,如果我在拉弓时朝着箭矢发射方向跑,箭矢速度将会加快
这个速度指的是拉弓时的速度,射出瞬间两者就无关了(很合理)
那么,这个特性有什么用呢?
众所周知,mc的箭矢速度对箭矢伤害的影响很大(水中箭矢伤害降低,tnt炸飞的箭矢一箭屠龙)
但由于mc拉弓时有明显的减速效果,因此平时的收效十分不明显
我认为这个特性主要可以应用于以下四个场景
1:使用弩时,弩在填装后几乎是瞬间发射,也没有减速效果,因此使用弩冲射效果比较明显
2:骑马时:骑马时玩家拉弓不会影响马的移动速度,因此可以利用马匹速度加成(游侠既视感)
3:乘坐矿车时:同骑马时
4:鞘翅飞行时
另外,如果玩家向左右移动,箭矢弹道也会受到玩家移动的影响,向左右偏移
如果玩家向后移动,箭矢速度理论上会降低(并没有测试)
最近在制作数据包,翻了下mc的代码发现了一个之前从没听说过的机制
弓箭箭矢的绝对速度会受到发射者移动速度的加持
即,如果我在拉弓时朝着箭矢发射方向跑,箭矢速度将会加快
这个速度指的是拉弓时的速度,射出瞬间两者就无关了(很合理)
那么,这个特性有什么用呢?
众所周知,mc的箭矢速度对箭矢伤害的影响很大(水中箭矢伤害降低,tnt炸飞的箭矢一箭屠龙)
但由于mc拉弓时有明显的减速效果,因此平时的收效十分不明显
我认为这个特性主要可以应用于以下四个场景
1:使用弩时,弩在填装后几乎是瞬间发射,也没有减速效果,因此使用弩冲射效果比较明显
2:骑马时:骑马时玩家拉弓不会影响马的移动速度,因此可以利用马匹速度加成(游侠既视感)
3:乘坐矿车时:同骑马时
4:鞘翅飞行时
另外,如果玩家向左右移动,箭矢弹道也会受到玩家移动的影响,向左右偏移
如果玩家向后移动,箭矢速度理论上会降低(并没有测试)
飞鞘翅时射箭
