所有可以被拴绳牵引的实体都属于mobentity类,mobentity属于livingentity类,player也属于livingentity类,但是leash相关的都写在了mob类里是否存在让player也具有被拴绳拴的可能呢
如果可能的话,我更希望以更贴近原版的方式进行修改而不是重新编写相关代码
如果可能的话,我更希望以更贴近原版的方式进行修改而不是重新编写相关代码
猜你想找:coremod
你可以试试在当玩家拿栓绳点人的时候,在对象玩家身上生成一个可以被牵的实体,然后再想办法让对象玩家跟随该实体
LING_Y_ 发表于 2023-1-9 21:12
你可以试试在当玩家拿栓绳点人的时候,在对象玩家身上生成一个可以被牵的实体,然后再想办法让对象玩家跟随 ...
这是一个方法,但是实际上我更想去创建一个模组修改原版,通过调用原版的api来实现
LinGCar 发表于 2023-1-9 02:26
猜你想找:coremod
不是自己用,mixin不太会整这里