我也是开了一个纯净生存的子服务器,一开始的时候还算可以,日均在线30~40个左右,但是也就维持了3个星期左右,之后就没什么人了,为什么纯净服会留不住人,这点我真的不太理解,如果说是玩家厌倦了纯净服的话完全可以提出要求,反而是寒假没有人来玩了,感觉对于纯净服来说,可能留住玩家比较困难,有一样的吗,可以提一下意见吗...
纯净服玩到后期,就没有什么新意了,除非有的玩家大力发展建筑之类的,至少要给玩家留下一个继续发展下去的目标啦。
难
三个人在线就算纯生存很好的
三个人在线就算纯生存很好的
会容易缺少目标
因为玩到后面就没什么可以玩的了,除了建筑之类的还行
没什么有趣的地方,可以适当加一些活动
如果没有活动就不太好留
纯净服的话可以发展成生电或者建筑
服务器要做出特色,才能把玩家留住
纯净服最大的问题在于 玩家很容易失去新的目标 毕业太快了 其次玩家太少 新入坑的一看人少 也不来了
可以,但是很难
纯净服的概念我分辨不清,插件服算不算纯净服呢
如果不算的话,的确很难但不代表不行可以试试社会模拟类型服的话还行
如果不算的话,的确很难但不代表不行可以试试社会模拟类型服的话还行
加紧宣传,相信你!
我自己玩纯生存没什么感觉 没意思 不如玩整合包包 服务器 不知道大家是不是跟我一样
纯净服竞争力相对来说还是比较差的 但是保留下来的玩家都是可以玩的比较久的 玩家粘性比较大 
能留住,但不多
造完机器没啥干了,就只能开始pvp了,所以要在pvp里搞点东西才能留住人
纯净服真的没什么目的性,不知道玩什么
空岛的话可能人多一点?我在的服经常百来人
我还挺想找个纯净服养老
就原版的内容的话,三四天就能速通啦
有希望单不多
留不住,明知道还发出来什么成分
大部分人就当快餐档玩了 想留住人还是要有点慢节奏的元素
纯净本身的肝点不多,除非是那种超大型机器【虽然用处不大】,剩下的可玩性只能在聊天和建筑中,这时候就得配合插件来增添元素,或者在自己的群里定期举办活动,甚至可以搞比赛,反正有很多方法,想得到就好QWQ
目标还是太重要了,只要给玩家目标,任务,留住玩家还是不算难的,任务也得让玩家看到诚意
不能了吧,还不如去加一点插件
我在考一个问题,我们到底是在玩什么?如果仅仅是来玩服务器的内容那么纯净服到处都有,为什么要特别玩你这一个呢?可能是因为大家享受的并不是你的纯净服内容,而是一同玩你这个服务器的玩家朋友们,如果朋友们有人消失,那么自然玩家的游戏欲望也会下降,导致玩家更少,进一步引发玩家游戏欲望的下降,继而导致玩家迅速流失,可以说并不是你的错,而是现在的私服大环境导致的(一个曾经的服主的经验)
纯净服玩到后面就会乏味,除非他们想搞建筑之类的
其实我个人还挺喜欢纯净服的,几个伙计一起养老\awa/
纯净服没啥意思
确实很难,因为玩到后面就没有目标没有乐趣了
我个人的经历哈,首选服务器都是纯净生存,但是服里多多少少会带一些RPG、mcmmo等元素,生存腻了就去建筑,建筑腻了就去玩RPG。总体来说是需要一个目标和一定的社交,有的时候光有野心满满的目标但服里没人了我也会换下一个服务器。要求不高,1有人,2有类似RPG(这种能不断更新、玩的下去的东西),3可以走纯净生存路线,的服务器我都会常驻
很难,总共就这点东西
多做一些有意思的插件和活动吧
纯净服玩的久的应该都是肝建筑的吧,毕竟纯净的话感觉有点无聊
玩到后期真的没什么目标了,除了搞建筑
纯净服没有特色的话留不住的,想留的住还是得开rpg
主要是玩到后面都不知道干啥了
在一个纯净服快一年了,大家虽然有去留,但日常上线的会有10个左右,有的人虽然很久不上线但服务器般活动的时候还是会来的。上次元旦活动一堆人回来直接把服卡死。。。感觉纯净服得喜欢肝建筑,有小伙伴一起玩。纯净服也有很多东西可以做啊,可能没有招到合适的人。或者说纯净服的人员流动本来就算比较大的,老玩家走了会有新玩家来,多多宣传,保持有新鲜血液吧。对于老玩家来说看到服里有新人或者办活动很热闹肯能会上线看看,或者别的游戏玩腻了想回来做点东西,或者可以挑战重新开始野外求生。
纯净服感觉后期就没意思了,建筑*也开始搞模组的家具效果好一点
最重要的是有目标吧,给玩家定义一点目标,搞一些成就,活动,不过我觉得那样管理起来会比较类,保持更新不容易
纯生存后期容易没有目标鸭