tgbyhnujmqw 发表于 2023-1-6 17:16
建议rpg别掺杂生存 生存就用来放东西和供大伙建造就行了
生存我就是打算弄个建筑和pvp别的基本上没了
高版本尽管能用的装饰物很多但是有攻击延迟,如果你搞rpg建议想个办法把攻击延迟解决掉,攻击延迟在面对血比较厚的怪时是一个影响体验的功能
sleepawa 发表于 2023-1-6 17:20
高版本尽管能用的装饰物很多但是有攻击延迟,如果你搞rpg建议想个办法把攻击延迟解决掉,攻击延迟在面对血 ...
怪物一类的我不打算把他们的血弄很多相反我会升级怪物的技能一类 还有玩家的装备一般都是拔刀剑的武器还有一部分魔改后的匠魂武器 以及一些自制武器 攻击延迟的话我感觉没什么必要
鬼剑士与地下城 发表于 2023-1-6 16:04
要有充足的资金
现在的资金预算差不多有700块先测试一个月
夏天qwqawa 发表于 2023-1-6 17:25
现在的资金预算差不多有700块先测试一个月
700?不够,远远不够
如果团队对于插件的原创能力不强的话700甚至买不了几个插件
我服目前投资2000+,有1000+是在插件资源上
我还有个问题就是bbs发服务器帖是必须帐号到8级吗  我现在6级有3个绿宝石能不能发一个  百科那边也想发一个但是他的审核时间太长了足足有半个月
夏天qwqawa 发表于 2023-1-6 17:26
我还有个问题就是bbs发服务器帖是必须帐号到8级吗 我现在6级有3个绿宝石能不能发一个 百科那边也想发一个 ...
现在的要求是需要你申请专用账号
4绿就行,其他的就是域名备案,域名备案一套下来怎么也得一个星期,花费150以上(腾讯云)
鬼剑士与地下城 发表于 2023-1-6 17:26
700?不够,远远不够
如果团队对于插件的原创能力不强的话700甚至买不了几个插件
我服目前投资2000+,有1 ...
只是测试1个月看看玩家需求一类的到后面会加大投资量 谢谢建议
制作周期和玩家游玩进度是不成正比的,制作周期远远超过玩家的进度
鬼剑士与地下城 发表于 2023-1-6 17:27
现在的要求是需要你申请专用账号
4绿就行,其他的就是域名备案,域名备案一套下来怎么也得一个星期,花费 ...
4绿宝石那就感觉很难了 估计挣一个绿宝石得半个月
sulin89 发表于 2023-1-6 14:38
付费内容少点
付费内容少对于商业rpg服基本就不怎么留得住人了
rpg好剧情让人爽得要死
各项功能可以趣味,但不能复杂。
比如某服的公会系统,全服都直接忽略了这个玩法,最多浅尝辄止,成立过的公会最后都解散了,就没撑过一个月的。
公会界面的几张截图:
比如某服的公会系统,全服都直接忽略了这个玩法,最多浅尝辄止,成立过的公会最后都解散了,就没撑过一个月的。
公会界面的几张截图:
按照自己喜欢的做
东西多就是了
魔改  目前 原创魔改是最好玩的  玩的人最多的 还有就是想赚钱就不要跑路
夏天qwqawa 发表于 2023-1-6 17:13
剧情的话我打算原创 毕竟我编故事能力比较强要是到后面剧情实在太烂那就和小说合作了 ...
剧情最好带点刀,
季楠 发表于 2023-1-6 12:59
有关数值策划可以参考咱的帖子~
[2022.12.16] [OriginAttribute] [RPG策划] 快速上手~小白也能学会的RPG策 ...
啥时候更新
多加充钱通道 rpg得充钱才好玩
夏天qwqawa 发表于 2023-1-6 17:29
4绿宝石那就感觉很难了 估计挣一个绿宝石得半个月
如果没有写插件,翻译插件的能力的话还是找大佬吧。。
北街灵猫 发表于 2023-1-6 14:09
剧情弄的好一点,可以的话和一些小说作者合作,还有就是最后不要收费,
不收费怎么赚钱
鬼剑士与地下城 发表于 2023-1-6 16:04
要有充足的资金
做好亏钱的准备awa
有自己独特的故事风格以及技能,及氪金的平衡(这些可能都是废话吧)
首先你需要会做剧情,还有很多插件需要一起搭配使用,剧情地图也是一个难题。最后还需要人数,没人玩也是倒闭
主要别太单一吧,毕竟如果到后期就只是数据改一下模型改一下,到后期玩家会很少坚持到最后
 本帖最后由 炽寒苦力怕 于 2023-1-9 23:17 编辑 
开放世界
但是mc是沙盒游戏,沙盒自由度是比开放世界高的,沙盒+rpg就是泰拉瑞亚那样,但是剧情就很难搞
所以退一步求开放世界,已经吊打目前很多氪金线性RPG
战斗系统想要沉浸的rpg体验就可以加上史诗战斗(如果是原版服就可以用mm制作斩击特效等)
剧情如果有足够技术力,可以做上不同结局,不同选择影响。
如果上面都能搞出来,下面还有更nb的
可以接入ChatGPT实现和npc的真正的对话,就是接近有自我意识的npc,而不只是脑门上挂个问号
其实你已经可以在上面的建议中看见刀剑神域的影子,我认为刀剑神域就是相关类型游戏的完全体
很多老玩家到后面都没动力,所以要限制玩家发展速度但有好的游戏体验,后期也要做各种新流程留住老玩家,但这就是无底洞,还会造成数值的膨胀,同时服主很累。真正的解决方法还没想出来,但刀剑神域里的世界会搜集网上的神话并且自动生成新的剧情,当然现在技术还搞不出来。
开放世界
但是mc是沙盒游戏,沙盒自由度是比开放世界高的,沙盒+rpg就是泰拉瑞亚那样,但是剧情就很难搞
所以退一步求开放世界,已经吊打目前很多氪金线性RPG
战斗系统想要沉浸的rpg体验就可以加上史诗战斗(如果是原版服就可以用mm制作斩击特效等)
剧情如果有足够技术力,可以做上不同结局,不同选择影响。
如果上面都能搞出来,下面还有更nb的
可以接入ChatGPT实现和npc的真正的对话,就是接近有自我意识的npc,而不只是脑门上挂个问号
其实你已经可以在上面的建议中看见刀剑神域的影子,我认为刀剑神域就是相关类型游戏的完全体
很多老玩家到后面都没动力,所以要限制玩家发展速度但有好的游戏体验,后期也要做各种新流程留住老玩家,但这就是无底洞,还会造成数值的膨胀,同时服主很累。真正的解决方法还没想出来,但刀剑神域里的世界会搜集网上的神话并且自动生成新的剧情,当然现在技术还搞不出来。
剧情+玩法+任务重心放在这个上面吧,剧情是核心,玩法和任务都应该围绕剧情来设计
自己要有个类型的  别听这么多人花枝招展的各种想法 都是他们想玩的 你要做到大众没办法满足每一个人
要有剧情!!!
1164771798 发表于 2023-1-9 23:39
要有剧情!!!
剧情是肯定有的 !我保证
只要不要特别肝就行,稍微肝点没事,还有不要像某服务器那样玩到一定关卡用这关之前的顶级装备那样都打不过去就行
rpg数值是难点啊
剧情弄的好一点,可以的话和一些小说作者合作,还有就是最后不要收费,
直接出数值特高氪金武器(bushi)
剧情连贯 玩法比较创新 而且不要随意删档
其实我心目中的有rpg还带生存的服务器 应该是自由为主rpg为辅的  不加过多限制允许玩家做一些机器 比如猪人塔,小黑塔 可以用生存肝的物资换取与rpg通用的货币 这样也不会造成上线就是刷的劳累感
不要那种硬肝的,建筑要好,最重要的是剧情
主要还是得有特色,团本,锻造什么的感觉有点过时了
别逼氪(璀璨猫)
氪金武器慎重设计
氪金武器慎重设计
氪金点少一些吧,现在市面上的和那种传奇都快没区别了
如果后期实在没资金又不想让玩家们氪金买氪金武器的话 我还打算试试买断制
RPG服务器最好的感觉就是要内容够多,不如一直刷同样的关卡是真的太过无聊了,感觉可以增加点科技的元素来玩
RPG分刷怪和走主线两种,如果想做主线剧情比较丰富的话就不要收费了,用心打磨剧情,加入些生存元素让服务器玩法多样一些,比如在生存拿材料然后去打怪收集材料什么的自己锻造武器这样子,总之就是玩法多样节奏放慢;要是你想侧重刷怪和堆数值的话就简单了,主线可以不用做这么丰富,武器属性的搭配和怪的属性可以整丰富点,然后服务器的氪金点也很多可以整抽限定装饰啊什么的,具体还是得看你想做侧重哪方面的服务器
隔壁小王GB 发表于 2023-1-12 19:25
RPG分刷怪和走主线两种,如果想做主线剧情比较丰富的话就不要收费了,用心打磨剧情,加入些生存元素让服务 ...
谢谢指点
剧情最重要吧 玩rpg的一般都是喜欢剧情好的
希望赶路的时间可以少一点就好
剧情好就行,至于氪金之类的不要搞得太ex就行,留住玩家是最重要的
武器的数据平衡也要把握住,以及多多测试武器的属性...
平衡很重要
多参考参考其他服务器
 
 
 
