Moming17
实在是搞不清楚
Combat:
[size=14.6667px]- Aim: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T
[size=14.6667px]- Auto Block: A, B, C
[size=14.6667px]- Auto Clicker: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T
[size=14.6667px]- Criticals: A, B
[size=14.6667px]- Hitbox: A, B
[size=14.6667px]- Kill Aura: A, B, C, D, E, F, G, H, I
[size=14.6667px]- Reach: A, B (~3.15 Reach)
[size=14.6667px]- Velocity: A, B, C (~99% Vertical, ~70% Horizontal)

Movement:
[size=14.6667px]- Boat Fly: A, B
[size=14.6667px]- EntitySpeed: A
[size=14.6667px]- Elytra: A
[size=14.6667px]- Fast Climb: A
[size=14.6667px]- Flight: A, B, C, D, E
[size=14.6667px]- Jesus: A, B, C, D, E
[size=14.6667px]- Jump: A, B
[size=14.6667px]- Motion: A, B, C, D, E, F, G
[size=14.6667px]- No Slow: A, B, C
[size=14.6667px]- Speed: A, B, C, D
[size=14.6667px]- Sprint: A, B, C, D
[size=14.6667px]- Step: A, B, C
[size=14.6667px]- Strafe: A, B
[size=14.6667px]- Wall Climb: A

Player:
[size=14.6667px]- Bad Packets: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y
[size=14.6667px]- Baritone: A, B
[size=14.6667px]- Crash: A, B, C
[size=14.6667px]- Fast Break: A
[size=14.6667px]- Fast Place: A
[size=14.6667px]- Fast Use: A
[size=14.6667px]- Ground Spoof: A, B, C
[size=14.6667px]- Hacked Client: A
[size=14.6667px]- Improbable: A, B, C, D
[size=14.6667px]- Invalid: A, B, C, D, E, F
[size=14.6667px]- Inventory: A, B
[size=14.6667px]- Ping Spoof: A, B, C
[size=14.6667px]- Scaffold: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L
[size=14.6667px]- Timer: A, B
[size=14.6667px]- Tower: A

[size=14.6667px]

[size=14.6667px]这些后面的ABC都代表什么

PixelWorld
这些ABC指的是混淆的文件防止黑客破解之后研究外挂

2000000
本帖最后由 2000000 于 2023-1-5 08:09 编辑

后面的 A B C 代表检测模块,并不是为了混淆文件防止被破解,而是可能大多数作者都不知道怎么命名这些太过复杂的代码,所以使用 A B C D 来直接代表具体的模块,或以较为简单的名称进行代替,反正使用者八成是看不懂的。
分模块会使得后期修复误报更加方便快捷等,当用户发现某个检查的某个模块误报,那么开发者只需要找到这一个模块进行修复,而不用去从一大堆的检查里找出具体是那一部分。
其中:

Reach: A, B (~3.15 Reach)
Velocity: A, B, C (~99% Vertical, ~70% Horizontal)

代表:
Reach 项检查有两个检测模块,为 A / B,其可以检查到 3.15 blocks 左右的攻击距离增加
Velocity 项检查有三个检查模块,为 A / B / C,其可以检查到 99% 左右的纵向反击退,以及 %70 左右的横向反击退