Lanscarlos
本帖最后由 Lanscarlos 于 2023-3-24 23:51 编辑














































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补充

本插件在 Github 上完全开源
插件所用代码部分来自其他开源作品

















来自群组: TabooLib

Lanscarlos
占个沙发待编辑 qwq

凌语丶
建议按照版规在主题尾部加上原创声明
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

Active-
还得去学习Kether才行 不然不会用

Lanscarlos
凌语丶 发表于 2023-1-6 16:39
建议按照版规在主题尾部加上原创声明

感谢提醒,已加上相关声明

Lanscarlos
Active- 发表于 2023-1-6 16:41
还得去学习Kether才行 不然不会用

插件文档内附有 Kether 相关的教程
此外你也可以选择加入交流**流相关内容~

Akasaka美琴
看起来比其他脚本高级

名副其实
居然是狐狸
摇光申请出战

三色堇Cyyy
处理模块中的前置条件貌似没办法使用kt语句来做条件检测,包括check···

Lanscarlos
三色堇Cyyy 发表于 2023-1-14 21:37
处理模块中的前置条件貌似没办法使用kt语句来做条件检测,包括check···

不会吧,我看看你是怎么写的?

三色堇Cyyy
Lanscarlos 发表于 2023-1-14 21:44
不会吧,我看看你是怎么写的?

解决了···condition的检测貌似会比玩家的进入时更快检测,导致每次进入的时候condition检测的都是空气,用if else解决了如果joincommand要做玩家是否初次进入服务器的时候,检测是否有chemdah的data就会出现玩家还没进入,condition就已经开始检测的情况,如果可以的话condition感觉可以加个delay···现在是用if上加了delay解决了这个问题

Lanscarlos
三色堇Cyyy 发表于 2023-1-14 21:51
解决了···condition的检测貌似会比玩家的进入时更快检测,导致每次进入的时候condition检测的都是空气 ...

这种情况貌似是因为 join 阶段 chemdah 还没有初始化 profile 导致的吧

得去监听 chemdah 的这个事件
ink.ptms.chemdah.api.event.collect.PlayerEvents$Selected


PS: 来自群里洋洋大佬的解答

zk20110101
插件很棒诶,很喜欢的插件支持作者

骚猪Sao_Zhu
wc好强,谢谢大佬

Withered_Boss
非常好插件,爱来自原神

主世界
好东西,收藏了
你们坏黑集tuan做的东西就是厉害👍🏻
上次看到可能是因为看的是文字版,没有吸引到我

此心至诚m
**  直呼大佬666  另外  楼主写的教程也很详细  太爱了

Lanscarlos
此心至诚m 发表于 2023-2-15 19:13
**  直呼大佬666  另外  楼主写的教程也很详细  太爱了

感谢你的支持哦!如果有什么疑问欢迎加入我们的交流群

表示路过
想问一下,我弄了个设置每15秒遍历玩家并执行指令,这样子算高频嘛,会对服务器造成卡顿影响吗?

Lanscarlos
表示路过 发表于 2023-2-21 15:53
想问一下,我弄了个设置每15秒遍历玩家并执行指令,这样子算高频嘛,会对服务器造成卡顿影响吗? ...

我觉得应该不算吧

专业团队
很强大的插件,和sk有的一比

a1807754505
大佬的插件写得太好了

a1807754505
可以教我怎么用吗

a1807754505
支持作者大大

Lanscarlos
a1807754505 发表于 2023-3-17 20:28
可以教我怎么用吗

可以考虑加入我们的交流群哦~

aluwansui
MCBBS有你更精彩~

老桐233
6666666666

离渊丶
感谢分享

白可乐
感谢分享

狐狸的世界
小狐狸用小狐狸脚本不过分吧

VioutSteve
感谢分享

余博凡
看起来挺不错,先用用看

Insulator
插件,你很好,没想到竟然可以用Kether."霸总模式"

535700475
有点新奇,支持作者!!

牛马海螺
支持支持

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