本帖最后由 LawaTeam 于 2023-1-7 20:31 编辑
死亡跑酷 1.0
Death run 2
Death run 2
地图简介:
Death Run 是一张多人游戏地图,可以拉上你的好兄弟一起开黑,希望这张地图能给你们带来意想不到的乐趣 : ).地图目前处于早期开发版本,后续会慢慢加入一些新的内容,如果喜欢的话不妨关注一下owo.
地图预览:
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游戏内容:
玩家分为killer(杀手)和runner(求生者)两个队伍,杀手需要利用各种陷阱与机关阻碍求生者通过赛道,求生者需要利用技巧(和高超的谈判技术)躲过陷阱机关并努力抵达终点,两个队伍都需要尽力完成自己的游戏目标,游戏内共有两种模式供玩家选择,具体的内容就留给你们自己进入游戏探索啦
模式介绍(目前):
[竞速模式]
求生者的目标是到达终点,当第一个求生者到达终点后会进行倒计时,倒计时结束后游戏结束,并显示前三名,完成目标的玩家(在第3名之后到达的人)和未完成目标的玩家
[计时模式]
游戏开始时在屏幕上方会显示[剩余时间],求生者需要在[剩余时间]归零之前到达终点,求生者只要一位到达就算求生者胜利,若未有求生者在[剩余时间]归零之前到达终点,则杀手胜利
特别鸣谢
感谢以下up为dr测试版提供了宝贵的建议
1.挚爱ninの山羊
TA的B站主页链接:
https://space.bilibili.com/179056487
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2.-小夏2016-
游玩地图精彩视频
下载地址(蓝奏云):
制作团队:
Lawa team
目前成员:
zhongtian
paper_0713
jingwenMC
CO_LIGHT
JustAteChip
Cute_12201
XyDawn
粉丝群QQ:
1047660923
B站官方账号:
lawateam
招募:
lawateam目前只是一个小团队,极其缺乏人手,如果你在建筑 指令等方面拥有一定的才能,欢迎你加入我们!你可以在b站官方账号@lawateam私信,也可以添加我们的qq(2099873495)进行询问
期待!确实花了很多心血,希望有更多人能看到这部作品吧
加油加油!
MCBBS有你更精彩
多多回复owo
地图还会更新!期待1.1版本
希望多多更新 感觉都好有创意
挺不错的地图,推荐多一点人一起玩awa
很好玩,但为什么我看不见纯色块(像killer陷阱使用地板的绿块) 都是带釉陶瓦 whyyyy
ziguang 发表于 2023-1-7 18:11
很好玩,但为什么我看不见纯色块(像killer陷阱使用地板的绿块) 都是带釉陶瓦 whyyyy ...
确认一下版本是不是版本错误的问题,如果是其他版本可能会导致地图部分数据损坏.(像部分方块缺失),或者检查一下是不是材质包的问题.
本帖最后由 Chelover_C60 于 2023-1-8 22:33 编辑
和朋友玩了几遍,感觉在机制上稍微有点问题,以下为个人看法。
逃生者的记录点并不显眼。作为逃生者根本看不出来某地有出生点,除非站上去。作为杀手时也需要判断逃生者的出生点位置来判定需要回头激活哪些机关,以及不需要激活哪些机关。
工厂地图的路标略少,我曾在工厂的红门前以为是杀手激活了啥机关导致门关了,直到我的另一个朋友走过来从旁边跳了过去我才知道不是走这里。。。
工厂地图的另一个问题是,玩家的重生点与终点是背向的,又因为没有路标会很容易导致重生后往回走,至少我因此走了不少次冤枉路。。。这里检测玩家重生后给玩家掉个头应该不难(或者换个高点的版本,可以设置重生点的朝向)。
部分机关的冷却时间是不是太短了,并且很多区域滞留时间比较长,没法用假动作骗技能。比如工厂里的风扇,如果控制的好的话三个机关可以只有很短的空窗期,并且逃生者不容易反制。工厂的最后三个机关也是,这中间没有重生点,前两个区域滞留时间长,并且基本没法假动作骗技能,感觉这里的机关冷却是不是也稍微快了点。
然后就是作为一张娱乐图,这个图的极限跳是不是稍微多了点。
其他细节性的问题如逃生者队内碰撞,在部分跑酷点略影响体验;玩家可以把装备带回大厅;大厅的盔甲架上的东西可以拿;大厅的 tellraw @a 导致部分正在阅读规则的玩家会被彩蛋刷上去;effect 的粒子建议关掉。
最后,作为一张发布在中文社区的地图,个人觉得没必要往里面塞英文(虽然咱也不是看不懂,但就是觉得怪)。
和朋友玩了几遍,感觉在机制上稍微有点问题,以下为个人看法。
逃生者的记录点并不显眼。作为逃生者根本看不出来某地有出生点,除非站上去。作为杀手时也需要判断逃生者的出生点位置来判定需要回头激活哪些机关,以及不需要激活哪些机关。
工厂地图的路标略少,我曾在工厂的红门前以为是杀手激活了啥机关导致门关了,直到我的另一个朋友走过来从旁边跳了过去我才知道不是走这里。。。
工厂地图的另一个问题是,玩家的重生点与终点是背向的,又因为没有路标会很容易导致重生后往回走,至少我因此走了不少次冤枉路。。。这里检测玩家重生后给玩家掉个头应该不难(或者换个高点的版本,可以设置重生点的朝向)。
部分机关的冷却时间是不是太短了,并且很多区域滞留时间比较长,没法用假动作骗技能。比如工厂里的风扇,如果控制的好的话三个机关可以只有很短的空窗期,并且逃生者不容易反制。工厂的最后三个机关也是,这中间没有重生点,前两个区域滞留时间长,并且基本没法假动作骗技能,感觉这里的机关冷却是不是也稍微快了点。
然后就是作为一张娱乐图,这个图的极限跳是不是稍微多了点。
其他细节性的问题如逃生者队内碰撞,在部分跑酷点略影响体验;玩家可以把装备带回大厅;大厅的盔甲架上的东西可以拿;大厅的 tellraw @a 导致部分正在阅读规则的玩家会被彩蛋刷上去;effect 的粒子建议关掉。
最后,作为一张发布在中文社区的地图,个人觉得没必要往里面塞英文(虽然咱也不是看不懂,但就是觉得怪)。