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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-3-11 10:43 编辑

CommonKits

简介
强大的服务器通用工具,有定时指令、禁止怪物生成、自定义事件监听等功能
插件按功能付费,只需要购买自己需要功能的模块即可
插件可以自动验证您拥有的模块

插件介绍
具体介绍见上方链接

优惠包
包含所有模块,比单独购买每一个模块优惠50元

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如果遇到插件功能无法正常使用的问题,或需要"未来更新内容"中的功能
可在售后群找作者进行修复/更新
购买插件后自动发售后群,如果你想问插件是否支持某个功能,请在评论区回复
如果您无法提供能让开发人员复现问题的服务端,我方有权利拒绝退款


注:本插件仅出售使用权,不允许他人二次开发,复制等

本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为



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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-1-12 11:16 编辑
定时指令模块

简介
定时执行指令,支持每日/每周/每月/每年执行
支持手动触发指令集,比如重启维护既可以0:00自动执行,也可以自己触发


指令
/tic help:查看帮助
/tic run [方案ID] server:在整个服务器执行某个方案
/tic run [方案ID] server [玩家名]:在某个玩家身上执行某个方案
/tic reload:重载插件


变量
%timercommand_lefttime_方案ID%:某个方案的剩余时间

权限
所有指令仅控制台/OP可用


配置文件



使用截图




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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-1-18 07:25 编辑
事件监听模块

基本功能
让服主能自己写"定制插件"
适用于简单功能,如自动重启、装备替换、进服提示、收集任务等
执行性能与正常插件一样
推荐配合定时指令模块和自定义指令模块使用


演示视频
基本功能

物品替换



简介
事件监听功能
当某个事件(如玩家死亡、第一次进服、跨世界传送)发生时,
判断条件并自动执行指令
条件检查功能
查询玩家是否满足某个条件,如果满足则执行某些指令



指令
/evh group list:列出所有玩家组
/evh group create [玩家组名]:创建玩家组
/evh group delete [玩家组名]: 删除指定玩家组
/evh group add [玩家组名] [玩家名]:向玩家组添加玩家
/evh group remove [玩家组名] [玩家名]: 从指定玩家组删除某名玩家
/evh group list [玩家组名]:列出玩家组的所有玩家
/evh run group [检查组名] [玩家组名](多个玩家组用“,”分割,如"group1,group2"):对玩家组内的玩家运行检查组
/evh run server [检查组名]:给全服玩家运行指定检查组
/evh run player [检查组名] [玩家名]:给某个玩家运行检查组
/evh reload:重载插件


变量
%eventhandler_playergroup_num_online_玩家组名%:某玩家组的在线玩家数量
%eventhandler_playergroup_num_offline_玩家组名%:某玩家组不在线玩家的数量
%eventhandler_playergroup_num_玩家组名%:某玩家组的玩家总数

权限
所有指令仅控制台/OP可用


事件列表
PlayerEnterWorld:玩家进入世界事件
PlayerLeaveWorld:玩家离开世界事件
PlayerJoinServer:玩家进入服务器事件
PlayerQuitServer:玩家离开服务器事件


条件类型
PlayerHasItemWithName背包里是否有指定名字的物品
PlayerHasItemWithLore背包里是否有包含指定Lore的物品
PlayerHasMythicMobsItem判断玩家是否拥有指定mm物品(必须名字和Lore完全匹配)
PlayerInWorld判断玩家是否在指定世界
PlayerPapiValue判断papi变量的值
PlayerInGroup判断玩家是否在指定玩家组中
PlayerHasPermission判断玩家是否拥有指定权限


配置文件


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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-1-16 09:14 编辑
实体禁止模块

简介
禁止指定类型怪物生成


指令
/cki debug:打开/关闭Debug模式(右键实体显示生物类型)
/cki reload:重载插件

权限
/cki reload:仅OP/控制台可用
/cki debug:仅OP可用



配置文件

  1. Entity:
  2.   #禁止生成的怪物
  3.   BanList:
  4.     - 'MOB_CUSTOM'
复制代码



使用截图



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小汽车LOL
MCBBS有你更精彩~

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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-2-24 14:18 编辑
自定义变量模块


演示视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=990386719&page=1


简介
让服主能够制作自己的Placeholder数字变量
支持玩家变量和全局变量
支持公式(四则运算和括号)
支持变量上限、下限和初始值

变量分类
Number:数字;Formula:公式;String:字符串(文字)


指令


权限
所有指令仅OP/控制台可用


变量


Redis安装方法


配置文件



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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-2-3 20:47 编辑
随机指令模块

简介
支持不同权限组不同概率执行指令成功/失败
成功/失败可自定义执行不同指令
支持玩家执行/后台执行/提示消息

可用情形
抽奖、签到奖励等

插件效果图


指令
/randomcommand reload:重载插件
(所有指令仅OP/控制台可用)

使用视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=305607786&page=1

配置文件


如何配置多个配置文件


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未来更新内容
1.指令消耗物品/游戏币/点券
2.指令冷却


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如果遇到插件功能无法正常使用的问题,或需要"未来更新内容"中的功能
可直接找作者进行修复/更新 作者qq:3458571636


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小乐有点丧
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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-1-23 12:18 编辑
Lore功能模块

简介
增加了几个功能性Lore,功能如下
1.死亡不掉落 2.死亡清空 3.禁止移动 4.禁止丢弃(能放到其他容器) 5.只允许放在背包且禁止丢弃

演示视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=650676638&page=1

配置文件
  1. #授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
  2. Token: ''
  3. #各种功能Lore
  4. FunctionLore:
  5.   #死亡不掉落的Lore
  6.   DeathKeep: '&a&b死亡不掉落'
  7.   #死亡清空该物品的Lore
  8.   DeathClear: '&a&b死亡清空'
  9.   #禁止丢弃物品的Lore
  10.   BanDrop: '&a&c禁止丢弃'
  11.   #禁止移动物品的Lore
  12.   BanMove: '&a&c禁止移动'
  13.   #只允许放在背包,不允许放入其他任何菜单和容器的Lore
  14.   #同时也不允许丢弃
  15.   BanPutContainer: '&a&c禁止放入容器'
复制代码


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发光剂
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发光剂
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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-2-18 13:18 编辑
CDK模块

简介
让服务器能生成CDK,如新年活动CDK兑换一个兔子头等
可以结合爱发电等工具自动售卖或赠送CDK

指令
/cdk create [cdk名] [数量]:生成指定数量的自定义cdk
/cdk code [cdk]:兑换cdk

使用方法
先在配置文件(config.yml)中配置cdk组,然后使用指令生成cdk
在data.yml中可以看到cdk的使用情况

演示视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=693838767&page=1

配置文件
config.yml
  1. #授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
  2. Token: ''
  3. #数据库相关设置,BC服可能需要
  4. #更改数据库配置项必须重启
  5. MySQL:
  6.   #是否开启MySQL数据库
  7.   #如果你需要开启数据库功能,请安装蓝奏云中的另外一个插件"CDKEYDatabase"
  8.   #否则无法使用数据库功能
  9.   IsEnable: false
  10.   IP: localhost
  11.   Port: 3306
  12.   DatabaseName: runoob
  13.   Username: root
  14.   Password: 123456
  15. #CDK组
  16. Groups:
  17.   #新年CDK,名字不重复即可
  18.   NewYear:
  19.     #是否开启,关闭后组内所有CDK都不能兑换
  20.     Enable: true
  21.     #总使用数量限制
  22.     UseNumLimit:
  23.       #该CDK组最多被使用多少次
  24.       MaxUseNum: 10
  25.       Message: '&a该系列cdk已达到兑换次数上限'
  26.     #生成CDKey的格式
  27.     #其中特殊字符会被按照规则随机生成的字符代替 其他字符不变
  28.     #特殊字符:
  29.     #  * 所有字母和数字
  30.     #  + 大写字母
  31.     #  - 小写字母
  32.     #  % 数字
  33.     #  $ 所有字母
  34.     #  # 小写字母+数字
  35.     #  @ 大写字母+数字
  36.     Format: 'testlb++++++--****%%%%'
  37.     #使用CDK后执行的后台指令,支持papi变量
  38.     Commands:
  39.      - 'me %player_name% 使用CDK成功'
  40.     #使用该组的cdk需要满足的条件(需要安装事件监听器模块,没有的话该项无效)
  41.     Condition:
  42.       - 'condition1'
  43.     #使用cdk后执行的处理器(需要安装事件监听器模块,没有的话该项无效)
  44.     Handler:
  45.       - 'handler1'
复制代码
data.yml
  1. #cdk组的ID
  2. newyear:
  3.   #该CDK组已使用次数,如果达到最大次数就不能再使用了
  4.   UsedNum: 2
  5.   #/cdk code [cdk]里的cdk,IsUsed代表该CDK是否已被使用
  6.   testlbTIHGVPtjgd6s6255:
  7.     IsUsed: false
  8.     UsePlayer: ''
  9.   testlbSJSNOQhwk3N64931:
  10.     IsUsed: true
  11.     UsePlayer: ''
  12.   testlbGNSAZWcoJUPj1469:
  13.     IsUsed: true
  14.     UsePlayer: ''
  15.   testlbYTKGLSgl119b5099:
  16.     IsUsed: true
  17.     UsePlayer: ''
  18.   testlbEXQQKTzcPAxP9332:
  19.     IsUsed: true
  20.     UsePlayer: ''
  21.   testlbUYPNCMdgJCTX8905:
  22.     IsUsed: true
  23.     UsePlayer: ''
  24.   testlbCTTGDCdialm18220:
  25.     IsUsed: false
  26.     UsePlayer: ''
  27.   testlbOLHBXMahOiQh9324:
  28.     IsUsed: true
  29.     UsePlayer: ''
  30.   testlbTMAVGZyjVv3c2589:
  31.     IsUsed: false
  32.     UsePlayer: ''
  33.   testlbXFKJRCiqfGNu7195:
  34.     IsUsed: true
  35.     UsePlayer: ''
  36.   testlbLJGCXWtzD1J48261:
  37.     IsUsed: true
  38.     UsePlayer: ''
复制代码

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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-2-7 15:12 编辑
随机传送模块

简介
随机传送插件
支持设置传送门、无敌时间等

指令
/rloc pos1:选择自己当前位置为第一个点
/rloc pos2:选择自己当前位置为第二个点
/rloc create [区域名]:选择完两点后创建区域
/rloc update [区域名] [x1] [y1] [z1] [x2] [y2] [z2]:更新某个区域的坐标
/rloc list:列出所有区域
/rloc del [区域名]:删除指定区域
/rloc portal [传送门区域名] [随机传送区域名]:设置某区域为传送门
/rspawn [区域名]:在某个区域随机传送

演示视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=651412287&page=1

配置文件
config.yml
  1. #授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
  2. Token: ''
  3. #传送后的无敌时间,20即为一秒
  4. InvincibleTime: 20
复制代码


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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-2-6 19:14 编辑
玩家仓库模块

简介
让玩家拥有自己的仓库(类似末影箱)
与末影箱不同的是,服主可以自定义玩家仓库最大格子数量
支持让玩家购买兑换券,兑换开放格子数量
支持不同权限组不同最大开放格子数量

指令
/pwh open:打开个人仓库
/pwh open [玩家名]:打开某名玩家的个人仓库
/pwh give [玩家名]:将手上的物品放入指定玩家的仓库内(玩家仓库格不足的时会放入临时储存)
/pwh change [玩家名] [数量]:增加或减少玩家开放的格子数,负数即为减少

演示视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=821416051&page=1

配置文件
config.yml
  1. #授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
  2. Token: ''
  3. Gui:
  4.   Title: '&a个人仓库'
  5.   LockItem:
  6.     Type: BEDROCK
  7.     Name: '&a'
  8.     Lore:
  9.       - '&a该位置仓库格还未解锁'
  10.       - '&a请使用仓库拓展券解锁'
  11.       - '&a当前个人已拓展仓库格: %playerwarehouse_now_slot%'
  12.       - '&a当前个人最大仓库拓展上限: %playerwarehouse_max_slot%'
  13. #默认格子数量
  14. Default:
  15.   #开放格子数量
  16.   SlotNum: 18
  17.   #最大解锁数量
  18.   MaxSlotNum: 36
  19. #权限组,如果符合多个权限组,则使用最大格子数量最大的那个组
  20. Groups:
  21.   #权限组id,不重复即可
  22.   vip1:
  23.     #权限组所需权限
  24.     Permission: 'vip.vip1'
  25.     #最大格子数量
  26.     MaxSlotNum: 45
  27.   vip2:
  28.     Permission: 'vip.vip2'
  29.     MaxSlotNum: 60
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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-3-6 18:05 编辑
回归奖励模块

简介
让玩家离线一段时间回到服务器后,获得指定奖励

变量
%returnreward_offline_second%:离线秒数
%returnreward_offline_minute%:离线分钟数
%returnreward_offline_hour%:离线小时数
%returnreward_offline_day%:离线天数
如果结合自定义变量模块的Formula变量,可以实现给玩家"2*离线天数"个钻石的效果

配置文件
  1. #授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
  2. Token: ''
  3. #MySQL数据库(适合BC服)
  4. MySQL:
  5.   #是否使用MySQL数据库
  6.   IsEnable: false
  7.   DatabaseName: runoob
  8.   Username: root
  9.   Password: 123456
  10.   Port: 3306
  11.   IP: localhost
  12. #累计离线时间奖励
  13. ReturnRewards:
  14.   #奖励ID,可自定义无限添加,不重复即可
  15.   ThirtyMinute:
  16.     #累计离线三十分钟可领取奖励
  17.     Time: '30m'
  18.     #后台执行指令,支持papi变量
  19.     Commands:
  20.       - 'me 恭喜%player_name%领取了30m奖励'
  21.   OneHour:
  22.     Time: '1h'
  23.     Commands:
  24.       - 'me 恭喜%player_name%领取了1h奖励'
  25.   OneDay:
  26.     Time: '1d'
  27.     Commands:
  28.       - 'me 恭喜%player_name%领取了1d奖励'
复制代码


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本帖最后由 byxiaobai 于 2023-2-11 12:52 编辑
自定义传送点模块

简介
让玩家能创建自己的传送点
支持传送点数量限制
支持服务器官方传送点

指令
/mttp [代号]:传送到指定传送点
/mttp global [代号]:传送到指定官方传送点
/mttp create [代号]:设置脚下的点位位一个指定代号的传送点
/mttp createadmin [代号]:创建公共传送点(需要OP)
/mttp delete [代号]:删除一个传送点
/mttp deleteadmin [代号]:删除一个全局传送点
/mttp message [代号] [信息]:重新设置一个传送点被使用时的提示信息
/mttp listglobal:查看自身创建的所有传送点代号
/mttp reload:重载配置文件

配置文件
config.yml
  1. #
  2. #   'spawn': #代号
  3. #     x: #位置及朝向储存 在使用指令 /mttp createadmin [代号时]自动生成配置 并通过reload重新载入配置
  4. #     limit: #使用该传送点的消息
  5. #       '等级达标':
  6. #         Type: papi
  7. #         Check:
  8. #           - "%player_level% > 10"
  9. #         limit-message: "等级不达标 无法进入此处"
  10. #       '战力达标':
  11. #         Type: papi
  12. #         Check:
  13. #           - "%mtsx_战斗力% > 1000"
  14. #         limit-message: "战斗力不达标 无法进入此处"
  15. #     message: "[!]成功返回主城"

  16. settings:
  17.   default: 1
  18.   groups:
  19.     vip:
  20.       permission: vip.mttp.max
  21.       num: 3
  22.     svip:
  23.       permission: svip.mttp.max
  24.       num: 10
  25.   message: '[!]你已传送点玩家传送点:%tp%'
  26.   world-limit-enable: false
  27.   world-limit:
  28.   - world
  29.   - plotworld
  30.   global:
  31.     spawn:
  32.       location: '{world:world,x:0.5,y:70.0,z:0.5,yaw:0.0,pitch:0.0}'
  33.       limit:
  34.         等级达标:
  35.           limit-message: 等级不达标 无法进入此处
  36.         战力达标:
  37.           limit-message: 战斗力不达标 无法进入此处
  38.       message: '[!]成功返回主城'
  39.     global:
  40.       world: world
  41.       x: -440.306053105347
  42.       y: 70.0
  43.       z: -97.87123057402326
  44.       yaw: 110.40024
  45.       pitch: 1.0499932
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小莫莫w
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