总有人认为地图就应该以原版为基础,不应该偷懒直接拿模组来,最好只包括本体和材质包,轻便且安装简单
不过有些地图就使用了大量模组,并做成了一个大整合版,但依然很受欢迎
这方面有很大争议,所以我想听听大家的看法
用整合包比较好
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还是尽量原版吧,我喜欢以前的那种1.7.10带很多模组的地图,但那都是过去了。
不用原版会有很多人对你殷切教导的
不用原版会有很多人对你殷切教导的
这次我挺个反方
一般的地图还是以原版为主好。
一般的地图还是以原版为主好。
反正我搓地形用的是原版材质包而不是模组方块
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来个反方
材质包一般配置要求更低并且更加香草
材质包一般配置要求更低并且更加香草
这年头会装模组的已经没几个了(
地图实质意义上,应该是基于原版
使用mod降低了制作难度,但是这样就成了“整合包”而不是地图
使用mod降低了制作难度,但是这样就成了“整合包”而不是地图
还是原版好点可以加些插件
下载到的整合包不一定会不报错
使用原版出现错误的可能性应该会小很多
所以地图使用材质包添加物品好
使用原版出现错误的可能性应该会小很多
所以地图使用材质包添加物品好
原版地图的话。。还是材质包吧
其实 有个东西叫数据包
烤于的烤鱼 发表于 2023-1-4 15:08
其实 有个东西叫数据包
哦哦,差点忘了,我平时不习惯用数据包