热力和MEK都卡
看起来已经不能在继续优化了
升级服务器配置吧
看起来已经不能在继续优化了
升级服务器配置吧
服务器的内存设置有点少可以设置更大的内存
PixelWorld 发表于 2023-1-2 16:30
服务器的内存设置有点少可以设置更大的内存
是内存少的原因嘛
1.TitleEntity占用较大(接近30%),主要是minecraft漏斗跟模组的一些实体有关,建议通过插件限制每区块的titleentity数量
2.网络处理占用较大(20%左右),主要是带宽可能不够或者服务器处理能力不够,建议优化网络
其他:其他都还好,但是living的占用也比较高(20左右),建议还是限制一下
此外:没加载多少区块咋会有12000的titleEntity?是不是有人利用什么东西卡服或者服务器机器过多?
2.网络处理占用较大(20%左右),主要是带宽可能不够或者服务器处理能力不够,建议优化网络
其他:其他都还好,但是living的占用也比较高(20左右),建议还是限制一下
此外:没加载多少区块咋会有12000的titleEntity?是不是有人利用什么东西卡服或者服务器机器过多?
本帖最后由 PixelWorld 于 2023-1-2 16:54 编辑
-Xincgc -Xmx4300M -Xms2G -Xss512K -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=2 -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=70 -XX:-DisableExplicitGC -XX:TargetSurvivorRatio=90
你的只设置了4g
WanWubukepan 发表于 2023-1-2 16:32
是内存少的原因嘛
-Xincgc -Xmx4300M -Xms2G -Xss512K -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=2 -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=70 -XX:-DisableExplicitGC -XX:TargetSurvivorRatio=90
你的只设置了4g
PixelWorld 发表于 2023-1-2 16:52
-Xincgc -Xmx4300M -Xms2G -Xss512K -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCom ...
确实 我看实际占用也不多就设置了4g 因为我分了很多区
WanWubukepan 发表于 2023-1-2 17:05
确实 我看实际占用也不多就设置了4g 因为我分了很多区
尝试多设置点
#jeff 发表于 2023-1-2 16:40
1.TitleEntity占用较大(接近30%),主要是minecraft漏斗跟模组的一些实体有关,建议通过插件限制每区块的t ...
OK 我试试看 谢谢了
卡服MOD MEK导致的
看spark是发电机的东西 你可以去看看有没有大型涡轮
给他扬了就行 限制大型涡轮和管道
看spark是发电机的东西 你可以去看看有没有大型涡轮
给他扬了就行 限制大型涡轮和管道
Flower_胡子 发表于 2023-1-2 18:23
卡服MOD MEK导致的
看spark是发电机的东西 你可以去看看有没有大型涡轮
给他扬了就行 限制大型涡轮和管道 ...
ok,我去看看有没有这个问题
服务器内存调大一点 最小内存和最大内存都调大点应该会好点的
内存分配确实小了点,GC占用有点高,但不至于内存溢出,多分配一点就会好很多。如果可能的话,尝试使用Java9或11,性能要高于Java8。
另外区块加载数不算多却有那么高的峰值实体数和方块实体数(注意移动中的活塞和被推动的方块也有方块实体),可能是机器太集中或卡顿过大。
另外区块加载数不算多却有那么高的峰值实体数和方块实体数(注意移动中的活塞和被推动的方块也有方块实体),可能是机器太集中或卡顿过大。