本帖最后由 krowemoh2020 于 2022-12-31 12:15 编辑
之前差不多是1.10.2的时候,看到过很多籽岷视频,那时有很多是玩pve地图,单人多人的,见到了好多张
现在为啥看到的都是RPG了,全是剧情,建筑,还有很多特效啥的做的都很华丽,但是看着很乱
再看那个时候的pve地图,场景很简单,剧情也没人看,但是很好玩,当时1.9+的机制打起来感觉也很不错,比之前的好(pvp就不行了)
设计有关卡,怪物,装备,掉落,货币,商店等等十分好,虽然场景简陋,但是实打实的好玩
大体上打怪会有货币,然后兑换东西升级,或者有相应的装备升级比如永恒的mc(不是整合包)
作为岷叔观众,17年看的1.10的视频,还有那些生存,做木稿木斧直接下矿,有材料先做稿子,这些细节潜移默化影响我本人对玩游戏的态度,发育第一,好玩第一,还有迷宫左手法则,能拿到的东西必须先拿一遍,什么不漏再开下一关,,,
就是不知道为啥现在RPG还是1.7的多,好不容易泥潭有个1.16的还™直接把攻击冷却取消了,,,
现在好像地图里面就没有了pve,只有RPG了,而且中文叫做角色扮演,也就是看剧情,这对我来说是抵触的
无论是服务器还是许多地图大作,都没有之前的pve好玩了
而且现在地图太少了,虽然泥潭有大作,但是对于mc这种开放型游戏,有十个"火柴盒"比一个大作更重要
而且地图不应该只有建筑类,玩法应该更重要,否则"艺术"多喜闻乐见的少就成了春晚了,,,
很多mc创作很多人首先想起模组,但是我认为,mc应该是地图存档第一,模组第二
因为沙盒本身就适合地图,存档这种,别的游戏也有创意工坊mod,但是有自由分享存档而且是别人自己设计的玩法的那种存档是很少的
而且泥潭地图分类真的不好,应该像zm盒子那样按照玩法来分
之前有很多pve地图的,现在都不见了
那么你们谁玩过比较好的pve地图吗
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码字不易,格式问题版主包涵!!!
之前差不多是1.10.2的时候,看到过很多籽岷视频,那时有很多是玩pve地图,单人多人的,见到了好多张
现在为啥看到的都是RPG了,全是剧情,建筑,还有很多特效啥的做的都很华丽,但是看着很乱
再看那个时候的pve地图,场景很简单,剧情也没人看,但是很好玩,当时1.9+的机制打起来感觉也很不错,比之前的好(pvp就不行了)
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设计有关卡,怪物,装备,掉落,货币,商店等等十分好,虽然场景简陋,但是实打实的好玩
大体上打怪会有货币,然后兑换东西升级,或者有相应的装备升级比如永恒的mc(不是整合包)
作为岷叔观众,17年看的1.10的视频,还有那些生存,做木稿木斧直接下矿,有材料先做稿子,这些细节潜移默化影响我本人对玩游戏的态度,发育第一,好玩第一,还有迷宫左手法则,能拿到的东西必须先拿一遍,什么不漏再开下一关,,,
就是不知道为啥现在RPG还是1.7的多,好不容易泥潭有个1.16的还™直接把攻击冷却取消了,,,
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现在好像地图里面就没有了pve,只有RPG了,而且中文叫做角色扮演,也就是看剧情,这对我来说是抵触的
无论是服务器还是许多地图大作,都没有之前的pve好玩了
而且现在地图太少了,虽然泥潭有大作,但是对于mc这种开放型游戏,有十个"火柴盒"比一个大作更重要
而且地图不应该只有建筑类,玩法应该更重要,否则"艺术"多喜闻乐见的少就成了春晚了,,,
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很多mc创作很多人首先想起模组,但是我认为,mc应该是地图存档第一,模组第二
因为沙盒本身就适合地图,存档这种,别的游戏也有创意工坊mod,但是有自由分享存档而且是别人自己设计的玩法的那种存档是很少的
而且泥潭地图分类真的不好,应该像zm盒子那样按照玩法来分
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之前有很多pve地图的,现在都不见了
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那么你们谁玩过比较好的pve地图吗
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码字不易,格式问题版主包涵!!!
之前经常玩pve,但现在不怎么玩了,毕竟我现在连MC都不玩。
之前玩过几次,后来不玩了,现在在作为苦逼写插件(x
第一遍好多字啊
第二遍 就感觉到好多地方有同感的
还好老哥不像我这样懒得打标点
游戏还是要在交互上面下功夫好
剧情精美 建筑宏大 总是感觉只可远观
地图的话 只玩过一个坛友的小解密
就是 一点点发现作者的用心
感觉像是一种更深入地交流的感觉
与体验各种mc大制作 甚至其他三a游戏都完全不同的
第二遍 就感觉到好多地方有同感的
还好老哥不像我这样懒得打标点
游戏还是要在交互上面下功夫好
剧情精美 建筑宏大 总是感觉只可远观
地图的话 只玩过一个坛友的小解密
就是 一点点发现作者的用心
感觉像是一种更深入地交流的感觉
与体验各种mc大制作 甚至其他三a游戏都完全不同的
说实话,我都没玩过PVE
额,PvE一般我玩的都是很开放的,没啥必经之路的= =
至少我没玩过(?)
听风逝雨 发表于 2022-12-31 18:18
额,PvE一般我玩的都是很开放的,没啥必经之路的= =
我觉得发育清晰很重要,打怪要有实打实发育,还有平衡,开放
之前和朋友一起拿枪收点打僵尸,解锁区域的地图,忘了叫什么了
我不怎么玩这种地图……
我也要升级,所以水个回复
黯然神殇 发表于 2022-12-31 13:51
第一遍好多字啊
第二遍 就感觉到好多地方有同感的
还好老哥不像我这样懒得打标点
关键是得有个社区啊,而现在社区主要在b站,云玩的地方,社区可能发展起来还

我都不知道pve是什么
pve的服务器倒是玩过挺多
zwxgl 发表于 2023-1-1 18:17
pve的服务器倒是玩过挺多
只是大部分都不是很好玩
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没怎么耍过
pve没玩过 就只玩过**的pvp
大多数RPG地图都算PVE吧
我玩过一个,玩了十多分钟就删除不玩了
pve没啥好的吧 pvp才是王道
pve服务器感觉没生存类的好玩
盘灵古域,请!
入坑PVE的作品
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【1.18.x】 [支持多人]微恐PVE解密地图《守墓人》beta1.0.5.2(06/06更新)
https://www.mcbbs.net/thread-1329199-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
【昨天下载,玩到今天。关卡很少8+1(小怪+boss)不过玩的很舒服】
https://www.mcbbs.net/thread-1329199-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
【昨天下载,玩到今天。关卡很少8+1(小怪+boss)不过玩的很舒服】