wwt_06
本帖最后由 新人up_Flake 于 2022-12-26 19:14 编辑

稍微细致点的描述:
https://www.mcbbs.net/thread-1408795-1-1.html

https://www.mcbbs.net/thread-1409602-1-1.html


I血I月I
这要看看你的跑酷有没有一个确定的主题
就比如维度跑酷,它是按照不同的维度布置的地图
(让你的跑酷变成找路233)如果是在什么主题都没有的话。。。可以加一点有关自然的东西,比如说树啊草啊一类的
我看了一下你那个跑酷地图,金属味太重(划掉)不能全都用铁块造a。。
(虽说铁块确实比较好用233)
如果说你想要加一个教学关的话,尽量加一些测试关卡会有的东西,当然,不用太多。。。


lihl
更细致?可以参考一下跑酷天堂,网易或者BE的,其实都可以,或者你需要一个固定的风格去创作

wwt_06
I血I月I 发表于 2022-12-26 15:24
这要看看你的跑酷有没有一个确定的主题
就比如维度跑酷,它是按照不同的维度布置的地图
(让你的跑酷变成找 ...

接下来的一个跑酷主题主要是教新手跑酷....感觉没啥很明显的主题

Duezher
多看看内饰教程,如果露天的话那就要学很久

咲千_zhvsjia
本帖最后由 咲千_zhvsjia 于 2022-12-27 18:05 编辑

首先先明确一点,想要让地图更优秀肯定是要花时间学习和练习的,不可能我说两句话你看了就能做的非常好

简单看下来是在问美化?比较一般的方法有两种:
1 学习一些简单的建筑和场景技术,这方面讲起来很复杂,可以多多参考其他的跑酷地图,不知道楼主平时玩地图多不多,近几年有非常多的风景速跑地图,都是将跳点与场景做了一定的结合增强美观度的,具体一些推荐可以看这里:https://www.mcbbs.net/thread-1295754-1-1.html,另外不知道作者知不知道TPC跑酷,是非常传统的教学类跑酷,后期一些关卡也是将跳点和场景做了结合,可以参考
2 如果不喜欢具体的建筑类美化,可以尝试使用资源包之类的,在维持简约的基础上给地图另一种视觉感受,例如作者说的在做的新手教学类跑酷,全是铁块看起来就比较平凡,如果作者可以修改资源包把铁块做旧一些?或者修改一些不同破损的铁块材质做简单的混杂,大面积改材质可以在不动建筑本身的情况下给你的地图新的视觉体验,再简单一点,如果把外墙全换成白色混凝土,然后放一些块状的灰色混凝土做杂色也是不错的选择

另外就是,教学类跑酷本身比较稀少,所以做起来可以注重教学本身,例如将存档点拉近,增强教学引导(包括文字提示或是粒子提示路线等等),教学后设计考核区让玩家复习学到的跑酷类型都是可能的方法,在这些方面多花些心思其实可能让地图感受起来更精致,包括我看作者的截图还有裸露的命令方块,这些都是2022年地图应该避免的部分,尽量不要让玩家看到你的命令区,给玩家呈现一个纯净的空间

最后的建议还是多多游玩其他优秀地图,学习的第一步永远是模仿,很多东西不便用语言描述但多玩玩自然就懂了,包括像我之前做的一张跑酷地图https://www.mcbbs.net/thread-1242130-1-1.html,这张的建筑既没有美丽的场景,也没有用资源包,但看上去不会那么丑陋,主要就是用了比较精致的小格子包括整体上俄罗斯方块的意象,小格子的设计也不是完全的用混凝土搭框架(仔细看混凝土框架的边角多填了一格,MC中往往就是在横平竖直结构中构造变化,圆滑,过渡来让人看起来舒服),这些都是可以让地图变精致的方法,可以注重细节,多想多尝试,就会有好结果,加油~

wwt_06
本帖最后由 新人up_Flake 于 2022-12-27 22:23 编辑
咲千_zhvsjia 发表于 2022-12-27 12:30
首先先明确一点,想要让地图更优秀肯定是要花时间学习和练习的,不可能我说两句话你看了就能做的非常好

简 ...

哇塞!是大佬捏~( ̄▽ ̄)~*
之前有膜拜过您的地图,也观览过您的地图鉴赏贴。
希望以后我做的地图也能变得拿得出手
共勉。

JshyMcT
绝对风格,装饰,区块群系,好的建筑

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