尘-瞳
如题,请问怎么用mm自定义物品耐久

FireworkPolymer
本帖最后由 FireworkPolymer 于 2022-12-17 19:56 编辑

Durability:
如:
  1. 某物品:
  2.   Id: DIAMOND
  3.   Display: '&f某物品'
  4.   Durability: 10 #耐久度为10
复制代码

尘-瞳

我是这么写的,写的耐久度为150,原版物品是石镐,为什么两下就没了,到手的初始耐久也是红色

FireworkPolymer
尘-瞳 发表于 2022-12-17 19:59
我是这么写的,写的耐久度为150,原版物品是石镐,为什么两下就没了,到手的初始耐久也是红色 ...

试试用Data:

尘-瞳

也是一样的

FireworkPolymer

所有物品都是低耐久?
看看有没有插件冲突

Haylae
尘-瞳 发表于 2022-12-17 19:59
我是这么写的,写的耐久度为150,原版物品是石镐,为什么两下就没了,到手的初始耐久也是红色 ...

石镐满耐久为131
可能这个选项是直接损耗物品耐久(?)

尘-瞳
FireworkPolymer 发表于 2022-12-17 20:02
所有物品都是低耐久?
看看有没有插件冲突


这是我设置的

FireworkPolymer

超出石镐耐久上限,溢出以后以负值体现,所以mm不能做出超耐久的东西,你换个物品吧

尘-瞳
FireworkPolymer 发表于 2022-12-17 20:07
超出石镐耐久上限,溢出以后以负值体现,所以mm不能做出超耐久的东西,你换个物品吧 ...

我设置50,80的都有,他好像并不能更改原版耐久,都是以一半或者一小半耐久显示的

沫凌奇妙冒险
MM插件本身不支持自定义耐久 你需要MMOItems MM的附属,但是是付费的Durability意思是已经损耗的耐久度

尘-瞳
沫凌奇妙冒险 发表于 2022-12-18 05:58
MM插件本身不支持自定义耐久 你需要MMOItems MM的附属,但是是付费的Durability意思是已经损耗的耐久度
...

那我就只能去掉durability,直接不设置,用不同原版物品,如石镐和金镐来控制么

沫凌奇妙冒险
尘-瞳 发表于 2022-12-18 12:43
那我就只能去掉durability,直接不设置,用不同原版物品,如石镐和金镐来控制么 ...

是的呢只能这样用原版的耐久