- # 是否启用此插件
- enabled: true
- # 插件的鱼只在比赛期间可以被钓到吗
- fish-only-in-competition: false
- # 数据库是否应该存储有关钓到的鱼的数据,比如钓到了多少鱼以及第一个钓到鱼的。
- # 设置为 false 将禁用它。In a future update this will have a deeper meaning and purpose.
- database: true
- # 钓到工具时是否为随机耐久(true),还是满耐久(false)?
- random-durability: true
- competitions:
- # 钓鱼比赛何时进行?
- # 它将使用服务器所在系统时间和24小时制
- times:
- - "00:00" # 午夜
- - "06:00"
- - "12:00" # 中午
- - "18:00"
- # 钓鱼比赛进行的时间(单位:分钟)
- duration: 10
- # 钓鱼比赛剩余时间在BOSSBAR的显示颜色?(bossbar就是指最上面的血条,和末影龙的血条差不多————译者注)
- # (参考: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/boss/BarColor.html)
- # bossbar上的文字和文字颜色请在 messages.yml 里设置
- bossbar-colour: GREEN
- #(这是给每个获胜者的奖励——译者注)
- winnings:
- 1:
- # 控制台执行的命令
- - "COMMAND:give {player} diamond 5"
- - "MESSAGE:&aCongratulations for coming 1st!"
- # 给的金钱数量,不能包含小数
- - "MONEY:5000"
- # 格式为 "effect_name,amplifier,duration"
- - "EFFECT:SPEED,2,5"
- - "ITEM:DIAMOND,2"
- 2:
- - "ITEM:DIAMOND,1"
- - "MESSAGE:&bCongratulations for coming 2nd!"
- - "MONEY:2500"
- 3:
- - "EFFECT:SPEED,1,5"
- - "MESSAGE:&eCongratulations for coming 3rd!"
- - "MONEY:1000"
- # 根据需要可以自行添加更多
- # 比赛开始所需要的最少人数
- minimum-players: 5
- # 玩家钓到鱼时的广播 (在 rarities.yml 编辑) 是否指对拿着鱼竿的玩家显示?
- broadcast-only-rods: true
- # 只允许玩家在指定的WorldGaurd区域钓鱼
- # 取消注释这部分以启用此功能
- #allowed-regions:
- # - "fishing"
- # 不要动这个数值!
- config-version: 3
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